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中國象棋規(guī)則

時(shí)間:2025-12-17 09:22:59 好文 我要投稿
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中國象棋規(guī)則

中國象棋規(guī)則1

  第1條 棋盤和棋子

中國象棋規(guī)則

  1.1 象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個(gè)交叉點(diǎn),象棋子就擺放和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。

  棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。

  九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來代表;黑棋方面從右到左用阿拉伯?dāng)?shù)字1至9來代表。

  1.2 棋子共有三十二個(gè),分為紅、黑兩組,每組十六個(gè),各分七種,其名稱和數(shù)目如下:

  紅棋子:帥一個(gè),車、馬、炮、相、士各兩個(gè),兵五個(gè)。

  黑棋子:將一個(gè),車、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。

  1.3 對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖(印刷體棋圖規(guī)定為:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。

  1.4 比賽用的標(biāo)準(zhǔn)棋盤,應(yīng)每格均為正方形。每方格長寬均應(yīng)為3.2至114.99999999999999px。每個(gè)平面圓形棋子直徑應(yīng)為2.7至80px,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子的底色,均應(yīng)為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應(yīng)為紅色或深色,四周應(yīng)留有適應(yīng)當(dāng)空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應(yīng)當(dāng)醒目。

  演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應(yīng)配合場所相應(yīng)增大。

  第2條 走棋和吃子

  2.1 對局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對局即終了。

  輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。

  雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。

  2.2 各種棋子的走法如下:

  帥(將)每走一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。帥和將不準(zhǔn)在同一直線上直接對面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。

  士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進(jìn)可退。

  相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有別的棋子時(shí),俗稱“塞相(象)眼”,則不許走過去。

  馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱“馬走日字”。如困在要去的方向有別的棋子擋住,俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。

  車每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù)。

  炮在不吃子的時(shí)候,走法同車一樣。

  兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。

  2.3 走一著棋時(shí),如果已方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。只有炮吃子時(shí)必須隔一個(gè)棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。

  除帥(將)外,其他棋子都可以聽任對方吃,或主動(dòng)送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

  第3條 將死和困斃

  3.1 一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”!罢諏ⅰ辈槐芈暶鳌

  被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。

  如果被“照將”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。

  3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。

  第4條 勝、負(fù)、和

  4.1 對局時(shí)一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對方取勝:

  4.1.1 帥(將)被對方“將死”。

  4.1.2 走棋后形成帥(將)直接對面。

  4.1.3 被“困斃”。

  4.1.4 在規(guī)定時(shí)限內(nèi)未走滿規(guī)定著數(shù)。

  4.1.5 超過了比賽規(guī)定的遲到判負(fù)時(shí)限。

  4.1.6 走棋違反行棋規(guī)定。

  4.1.7 走棋違反禁例,應(yīng)變著而不變。

  4.1.8 在同一局棋中,三次“犯規(guī)”。

  4.1.9 自己宣布認(rèn)輸。

  4.1.10 在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律。

  4.2 出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:

  4.2.1 雙方均無取勝可能的'簡單局勢。

  4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意

  4.2.3 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。

  4.2.4 符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60回合中(也可根據(jù)比賽等級(jí)酌減),雙方都沒有吃過一個(gè)棋子。

  第5條 摸子,落子,糾正錯(cuò)誤

  5.1 摸觸自己方面的哪個(gè)棋子,就應(yīng)走哪個(gè)棋子,除非所摸觸的那個(gè)棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。

  5.2 摸觸對方的棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有當(dāng)已方的任何棋子都無法去吃時(shí),才可以另行走子。

  5.3 先摸觸自己的棋子,后又摸觸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者,無法吃掉時(shí),必須走動(dòng)前者,前者無法走時(shí),必須用別的棋子吃掉后者,別的棋子也無法吃掉后者,另行走子。

  5.4 先摸觸對方棋子,后又摸觸自己的棋子,處理順序如下:后必須吃掉前者,無法吃掉時(shí),必須用別的棋子吃掉前者,均無法吃掉時(shí),必須走動(dòng)后者,后者也無法走動(dòng),才可以另行走子。

  5.5 同時(shí)摸觸對方棋子,處理順序同5.4。

  5.6 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個(gè)棋子,不作摸子論處。

  5.7 一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)。

  5.8 糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯(cuò)誤,應(yīng)及時(shí)進(jìn)行,局后不受理。若錯(cuò)誤系違反行棋規(guī)定,則按4.1.6款處理。

  第6條 計(jì)時(shí)

  正式比賽,采用具有兩個(gè)鐘面的專用計(jì)時(shí)鐘,分別累計(jì)雙方的走棋時(shí)間。賽前明確規(guī)定每方一定時(shí)限內(nèi)必須走滿一定的著數(shù)。對局雙方均必須在走棋后,方可按鐘。忘了按鐘,裁判不予提醒。根據(jù)比賽的性質(zhì)與規(guī)模,并有利于比賽不致出現(xiàn)封局,可選用以下幾種計(jì)時(shí)方案。

  6.1 第一時(shí)限,每方在90分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每15分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結(jié)束。

  6.2 第一時(shí)限,每方在60分鐘內(nèi)必須走滿30著。以后每10分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結(jié)束。

  6.3 第一時(shí)限,每方在10分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對局結(jié)束。適用于快棋賽。

  6.4 每方每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對局結(jié)束。適用于快棋賽。

  6.5 每方時(shí)間包干使用,不計(jì)著數(shù),先超時(shí)者判負(fù)。

  第7條 記錄

  7.1 在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰準(zhǔn)確。每連續(xù)漏記4著,判犯規(guī)一次。

  7.2 如困一方的所剩時(shí)限已不足3分鐘,該方暫緩履行

  7.1 款規(guī)定,但一俟轉(zhuǎn)入下一時(shí)限,必須首先補(bǔ)全漏記著法后,方可行棋。

  7.3 對局終了,裁判如認(rèn)為某份記錄不夠清晰、準(zhǔn)確,有權(quán)要求該方在對局結(jié)束謄清補(bǔ)正。

  7.4 如棋手拒絕執(zhí)行7.1、7.2和7.3款規(guī)定,裁判可引用4.1.10款判負(fù)。

  7.5 記錄方式可采用完整與簡寫兩種。

  第8條 棋手須知

  8.1 服裝整潔、儀表大方,不得出現(xiàn)有礙觀瞻和失態(tài)的舉動(dòng)。

  8.2 了解本規(guī)則的全部條款、比賽程序和章程以及其他臨時(shí)補(bǔ)充規(guī)定。出現(xiàn)問題,不得以“不了解”作為推諉的借口。

  8.3 對局時(shí),禁止隨總離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對局勢作分析研究。

  8.4 禁止以任何方式干擾對方或分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進(jìn)行的言行。

  8.5 對局進(jìn)行中如有問題,應(yīng)在自己走棋的內(nèi)提出(遇對方犯規(guī)時(shí)例外)。發(fā)生爭議時(shí),應(yīng)當(dāng)服從裁判,但可保留事后向競賽仲裁機(jī)構(gòu)提出中訴的權(quán)利。

  8.6 比賽時(shí)必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過重。

  8.7 遵守體育況賽紀(jì)律,不得相約讓分或媾和。

  8.8 對違反上述條款的棋手,可以根據(jù)情節(jié)輕重,判基犯規(guī)直至予以警告、判負(fù)、除名等紀(jì)律處分。

  第9條 犯規(guī)

  9.1 對局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,即為犯規(guī):

  9.1.1 在對方走棋時(shí)間內(nèi),無故提出問題,或有其他構(gòu)成干擾對方注意力的行為。

  9.1.2 在對局進(jìn)行中,擅停、擅開棋鐘。

  9.1.3 提議作和經(jīng)對方拒絕后,連續(xù)提出。

  9.1.4 提出自然限著和棋,經(jīng)審核不屬實(shí)。

  9.1.5 摸索了己方不可能走動(dòng)的棋子。

  9.1.6 摸索了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它。

  9.1.7 連續(xù)漏記著數(shù)超過規(guī)定。

  9.1.8 違反棋手須知中的有關(guān)規(guī)定,而情節(jié)尚不嚴(yán)重者。

  9.2 凡判別處“犯規(guī)”,裁判員應(yīng)當(dāng)當(dāng)場明確宣布并及時(shí)記錄。

  第10條 對局結(jié)束

  10.1 對局終了后,在記錄紙上記錄比賽結(jié)果及雙方所用時(shí)間、犯規(guī)情況,雙方棋手和裁判當(dāng)場簽字認(rèn)可,為對局結(jié)束。

  10.2 對局結(jié)束,棋手、裁判應(yīng)及時(shí)退出賽場(另有當(dāng)場比賽任務(wù)都除外)。

  中國象棋的基本術(shù)語之騎河車

  某方的車進(jìn)到對方的河界線上稱為“騎河車”,它可以控 制對方的兵(卒)、馬、相(象)各子的活動(dòng)。

  《桔中秘》有“騎河 車禁子得力”之說。 下例選自《桔中秘》卷一的一局棋:

  1.炮二平五炮呂平5

  2.馬二進(jìn)三馬8進(jìn)7

  3.車一進(jìn)一車9平8

  4.車一平六馬2進(jìn)1

  5.車六進(jìn)六炮2進(jìn)2

  6.車六退二卒1進(jìn)1

  以下紅方有兩種變化可選擇:

  (一)兵九進(jìn)一,卒1進(jìn)1,車九進(jìn)四,炮2進(jìn)5,炮八進(jìn)五;

  (二)馬八進(jìn)七,炮2平3,炮人進(jìn)五!

  雙方均以棄馬奪取勝勢,“騎河車”功不可沒。

  中國象棋的基本術(shù)語之巡河車

  平炮、進(jìn)馬后出直車進(jìn)到己方的河界上,稱為“巡河車”。

  《桔中秘》中有“巡河車趕子有功”之說,其作用即可控制,又可阻擊。常見的是以此為后盾挺兵對弈活馬。

  下例紅先:

  1. 炮二平五 馬8進(jìn)7

  2. 馬二進(jìn)三 卒3進(jìn)1

  3. 車一平二 車9平8

  4. 車二進(jìn)四 馬2進(jìn)3

  5. 馬八進(jìn)九

  以上是“中炮巡河車對屏風(fēng)馬”布局定式。黑方3路馬如躍上河口(馬3進(jìn)4),因無子力掩護(hù)將受到巡河車的追趕。

中國象棋規(guī)則2

  先從攻擊力最強(qiáng)的棋子:車,開始講解,車的走棋規(guī)則是橫走或豎走,不限步數(shù),當(dāng)橫走或者豎走的時(shí)候,旁邊有自己的旗子擋住,就不能走了,如果有對方的棋子走過,可以將其吃掉,車的價(jià)值相當(dāng)于兩個(gè)馬、兩個(gè)炮或者是一馬一炮,車有“一車十子寒”的說法,是想起中最最強(qiáng)大的.一個(gè)棋子。

  再來說一下炮的吃子的方法,炮有“炮打隔子”的說法,就是說炮吃子的方法是要隔一個(gè)子(可以是自己的棋子或者是對方的棋子)才能夠吃子,開局當(dāng)中炮的力量略大于一個(gè)馬,殘局中,則馬略大于一個(gè)炮,有“殘局馬勝炮還家”的說法,炮的功法有當(dāng)頭炮、天地炮、重炮等等。

  再來說一下馬的吃子法,馬的走棋規(guī)則為“馬走日”,但是馬有“別馬腿”的限制,馬的功法有馬、掛角馬等的功法,殘局是威力尤其厲害。

  再來說一下兵卒的攻法,兵卒在沒有過河的情況下只能直走一步,過了河,可以橫走或者直走一步,但是不能倒退,吃子也是如此,兵卒在殘局中往往能發(fā)揮制勝性的作用。

  再來說一下將帥的吃子方法,將帥只能在九宮里面走棋,可以吃它旁邊的對方的一個(gè)子,在象棋中,誰的將帥先被對方吃掉,這盤棋就輸了,所有有時(shí)候甚至寧愿犧牲車的代價(jià)來換回老將的一時(shí)平安,將帥有“車怕低頭將怕高”的說法,老將在底線是最安全的,越往上走就越危險(xiǎn)。

中國象棋規(guī)則3

  什么是中國象棋

  中國象棋是起源于中國的一種棋戲,屬于二人對抗性游戲的一種,在中國有著悠久的歷史。由于用具簡單,趣味性強(qiáng),成為

  流行極為廣泛的棋藝活動(dòng)。

  中國象棋比賽規(guī)則

  1.基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。

  2.時(shí)間規(guī)定:比賽時(shí)用秒表或手表計(jì)算雙方走棋時(shí)間。每方走一著棋的時(shí)間不得超過秒,如有一著棋超過時(shí)間,判負(fù)。

  3.對弈:在對局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。

  4.勝負(fù)判定:

  對局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

  (一)帥(將)被對方將死

  (二)帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面

  (三)被困斃

  (四)同一局棋技術(shù)犯規(guī)兩次判負(fù)

  (五)自己宣布認(rèn)輸

  5.對局時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:

  (一)屬于理論上公認(rèn)的`雙方均無取勝可能的局勢;

  (二)提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會(huì)均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

  (三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合棋例中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和。

  6、賽制與計(jì)分:本次比賽實(shí)行三局兩勝制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負(fù)。

  7、分組抽簽規(guī)則

  在前三輪比賽中每輪都采取抽簽分組的方式,有一人為輪空,直接進(jìn)入下一階段比賽。抽到紅色數(shù)字撲克牌者執(zhí)紅棋先走。

  第一輪比賽從兩套數(shù)字1-6及一張K撲克牌中抽取,抽到K者為本輪比賽輪空,直接進(jìn)入第二輪比賽。其余抽到相同數(shù)字的二人分為一個(gè)組進(jìn)行比賽。

  第一輪比賽的勝者與輪空者重新進(jìn)行抽簽分組,從兩套數(shù)字1-3及一張K撲克牌中抽取,抽到K者為本輪比賽輪空,直接進(jìn)入第三輪比賽。其余抽到相同數(shù)字的二人分為一個(gè)組進(jìn)行第二輪比賽。

  第二輪比賽的勝者與輪空者再進(jìn)行抽簽分組,從兩套數(shù)字1、2撲克牌中抽取,抽到相同數(shù)字的二人分為一個(gè)組進(jìn)行半決賽,勝者進(jìn)入決賽。

  8、技術(shù)犯規(guī):下列各項(xiàng)均屬技術(shù)犯規(guī)。

  (一)、連續(xù)提和,干擾對方。

  (二)、一方提出“自然限著”經(jīng)裁判審查后不屬實(shí)。

  (三)、觸模己方之棋子而不能走該子。

  (四)、觸模對方之棋子而不能吃該子。

  (五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

  9、行棋規(guī)則

  (一)一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)。

  (二)觸摸自己方面的哪個(gè)棋子,就應(yīng)走哪個(gè)棋子,除非所觸摸的那個(gè)棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。

  (三)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無法去吃時(shí),才可以另行走子。

  (四)先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時(shí),必須走動(dòng)前者--前者無法走時(shí),必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。

  (五)先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時(shí),必須用別的子吃掉前者--均無法吃時(shí),必須走動(dòng)后者--后者也無法走動(dòng)時(shí),才可以另行走子。

中國象棋規(guī)則4

  一、中國象棋規(guī)則口訣

  中國象棋作戰(zhàn)口訣"河界三分闊,智謀萬丈深".

  "象棋似布陣,點(diǎn)子如點(diǎn)兵". "兵貴神速,搶先入局".

  "棄子爭先"寧失一馬,不失一先"

  "得子得先方為勝,得子失先方為輸".

  "馬行日,象走田,炮隔山打,車走直線,將帥不出城,小卒一去不返鄉(xiāng)".

  "臨殺勿急,穩(wěn)中取勝" "一招不慎,滿盤皆輸"

  "一車十子寒". "車正永無沉底月".

  "馬有八面威風(fēng)", "馬蹬四方"

  "馬跳連環(huán)不用車" "馬踩無棋"

  "空頭炮,兇惡難當(dāng)" "卒坐宮心,老帥發(fā)昏"

  "老將出馬,一個(gè)頂倆".輸棋只因出車遲"

  "低頭車,陣勢虛" "馬退窩心,不死也昏"

  "馬跳邊,易被殲" "炮進(jìn)冷蒼,難興風(fēng)浪"

  "孤炮難鳴" "單車寡炮瞎胡鬧"

  "高將多危" "老卒無功" "開局炮勝馬,殘局馬勝炮".

  "當(dāng)頭炮,馬來招" "擺上羊角士,不怕馬來將"

  "馬卒難破士相全" "缺士怕馬,缺相怕炮"

  "缺士怕雙車"象眼謹(jǐn)防塞"

  "馬怕蹩腳" "車入險(xiǎn)地" "炮勿輕發(fā)" "臭棋亂飛象"

  "無事不支士" "將忌暴露"

  "連車重炮臥(百度)槽馬,城里老將挨死打"

  "車臨頭,馬掛角,老將活不了" "小卒坐大堂,將帥活不長"

  "觀棋不語真君子" "舉棋不悔大丈夫"

  二、象棋譜式口訣

  將軍不離九宮內(nèi),士止相隨不出官。象飛四方營四角,馬行一步一尖沖。

  炮須隔子打一子,車行直路任西東。唯卒只能行一步,過河橫進(jìn)退無蹤。

  宜用心機(jī)

  象棋易學(xué)最難精,妙著神機(jī)自巧生。得勢舍車方有益,失先棄子必?zé)o成。

  他強(qiáng)己弱須兼守,彼弱吾強(qiáng)可橫行。更熟此書胸臆內(nèi),管教到處有芳名

  中炮局

  起炮在中宮,觀棋氣象雄。馬常守中卒,士上將防空。

  象要車相附,卒宜左右攻。居將炮車敵,馬出渡河容。

  士相局勢

  炮向士角安,車行兩路前。過河車炮上,炮在后為先。

  集車拿士相,仍教炮向前。敵人輕不守,捉將不為難。

  飛炮局勢

  炮車邊塞上,臨陣勢如飛。虛隙井圖象,沖前敵勢危。

  絕敵尋先子,無語自沉吟。車將車破敵,變化少人知。

  象局勢

  象局勢能安,行車出兩邊。車先河上立,馬在后遮攔。

  炮急常行動(dòng),上士必相圓。象眼深防塞,中心卒莫行。

  勢成方動(dòng)炮,攻敵兩河邊。勸君依此訣,捉將有何難。

  破車勢

  一車在中營,鴛鴦馬上攻。一車河上立,中卒向前沖。

  引車塞象眼,炮在后相從。

  勝宜得先

  得子得先名得勝,得子失先卻是輸。車前馬后須相應(yīng),進(jìn)退應(yīng)須要付車。

  《棋經(jīng)論》夫弈棋者,要專心、絕慮,靜算待敵,坦然無喜怒掛懷。大抵一局之中,千變?nèi)f化。如車前馬后,發(fā)炮逐卒;如電掣雷,炮鋪?zhàn)湫,逼近士、象,如狼奔虎躍。順手炮,先要活車;列手炮,補(bǔ)士要牢;士角炮,急使車沖;當(dāng)關(guān)炮,橫車將路;破象局,中心進(jìn)卒;解馬局,車炮先行;巡河車,趕子有功;歸心炮,破象得法;轆轤炮,抵?jǐn)匙蠲睿恢丿B車,兌子最宜。馬飛過角,車便巡河。未得路莫離本位,已得勢便可爭先。鴛鴦馬,內(nèi)顧保塞;騎河炮,河岸攔車,禁子得力;兩肋車,助卒過河;正補(bǔ)士,等他車路;背立將,忌炮來攻。我勢弱勿輕進(jìn);彼勢強(qiáng)棄便攻。棄子須要得先;捉子莫教輸手。急趕將有后著可行;慢入悻無內(nèi)子宜動(dòng)。士象全或可求和;士象虧兌他車卒。算隱著,要成殺局,使急著,恐悻不完。得先時(shí),切忌著忙;輸棋時(shí),還叫定心。子力猛,局中尋勝;子力寬,即便求和。學(xué)者詳察于斯言,可為國手矣。

中國象棋規(guī)則5

  1.對局:

  由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對局即終了。 輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。 雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。

  2.各種棋子的走法如下:

  帥(將)每一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準(zhǔn)在同一直線上直接對面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。 士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進(jìn)可退。 相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有別的棋子時(shí),俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過去。 馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的'方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。 車每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù)。炮在不吃子的時(shí)候,走法同車一樣。 兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。

  3.吃子:

  走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。只有炮吃子時(shí)必須隔一個(gè)棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。 除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動(dòng)送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

中國象棋規(guī)則6

  棋盤:

  中國象棋的棋盤有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交而組成,其中共有九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。中間部分(棋盤的第五,第六兩橫線之間末畫豎線的空白地帶)稱為 河界 。兩端的中間(兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位),以斜交叉線構(gòu)成中文米字形方格的地方,叫作 九宮 (它恰好有九個(gè)交叉點(diǎn))。

  界河:

  這是一個(gè)和國際象棋不同的地方,及對壘雙方的中間有一條河界,通常稱其為楚河,也就是說棋子過河才能攻打?qū)Ψ降氖最I(lǐng)。這些規(guī)則都是和中國古戰(zhàn)場的一些場景類似,并且逐漸演變而來成為中國象棋的行棋基本規(guī)則。

  九宮:

  雙方的底線中心處,也就是縱向中心線分別向兩邊外移一條線(第四條到第六條豎線)之間的正方形部位,以斜交叉線構(gòu)成 米 字方格的地方,叫作 九宮 (它恰好有九個(gè)交叉點(diǎn)),知道這個(gè)區(qū)域,對理解一些走棋規(guī)則很有幫助。

  棋子:

  所有的棋子共有三十二個(gè),其中又分為紅、黑兩組(分別代表對壘的一方),每組共有十六個(gè)棋子(為了區(qū)別雙方的棋子,不僅在顏色中有所區(qū)別,而且還會(huì)使用同音不同字的棋子),其中又各分為七種棋子,其名稱和數(shù)目如下:

  紅棋子:帥一個(gè),車、馬、炮、相、士各兩個(gè),兵五個(gè)。

  黑棋子:將一個(gè),車、馬、炮、象、士各兩個(gè),卒五個(gè)。

  將(帥):

  雖然名稱不同,但它們這都是對壘雙方的最高統(tǒng)帥,對壘的目的就是通過運(yùn)用各自的棋子,想方設(shè)法將對方的首領(lǐng)將死,方為己方勝利。這兩位棋子的最高統(tǒng)帥,只能在九宮內(nèi)行走,不得走出九宮外。行走的步法為:左、右橫走,上、下豎走都行,但每次只能行走一格。將和帥不準(zhǔn)在同一直線上直接對面(中間無棋子),如一方已先占據(jù)位置,則另一方必須回避,否則就算輸了。

  士(仕):

  每行一步棋,只許沿著 九宮 中的斜線行走一步(方格的'對角線),行走方位可進(jìn)、可退,其最終目的也是為了護(hù)衛(wèi)各自的最高將領(lǐng)(帥、將)。

  象(相):

  此棋不能越過 河界走入對方的領(lǐng)地,其走法為:只能斜走(兩步),可以使用漢字中的田字形象地表述:田字格的對角線,即俗稱象(相)走田字。行走方位可進(jìn)、可退,但是,當(dāng)象(相)行走的路線中,及田字中心有棋子時(shí)(無論己方或者是對方的棋子),則不允許走過去,俗稱:塞象(相)眼。

  車(車):

  此棋是中國象棋中棋力最強(qiáng)的棋子,每行一步棋可以上、下直線行走(進(jìn)、退);左、右橫走(中間不隔棋子),且行棋步數(shù)不限。

  炮(砲):

  此棋的行棋規(guī)則和車(車)類似,橫平、豎直,只要前方?jīng)]有棋子的地方都能行走。但是,它的吃棋規(guī)則很特別,必須跳過一個(gè)棋子(無論是己方的還是對方的)去吃掉對方的一個(gè)棋子。俗稱:隔山打炮。

  馬(馬):

  走棋規(guī)則:使用中國的日字來形容馬的行走方式比較貼切,俗稱:馬走日字(斜對角線)。但是,這里有一個(gè)行走規(guī)則,可以將馬走日分解為:先一步直走(或一橫)再一步斜走,如果在要去的方向,第一步直行處(或者橫行)有別的棋子擋住,則不許走過去(俗稱:蹩馬腿)。行走范圍不限,可以進(jìn)、也可以退。

  卒(兵):

  在沒有過河界前,此棋每走一步棋只許向前直走一步(不能后退);過了河界之后,每行一步棋可以向前直走,或者橫走(左、右)一步,但也是不能后退的。根據(jù)此規(guī)則,卒(兵)走到對方的底線只能左右橫走,俗稱:兵走老了!

  吃子:

 、贌o論什么棋子,通常只要根據(jù)行棋規(guī)則能走到的部位有對方的棋子就能吃掉對方的棋子。

 、诙ㄒ涣型獾氖桥诘某云宸椒,比較特殊,需要中間隔有旗子(無論是己方的還是對方的棋子)才能吃掉對方的棋子。

  將死和困斃:

  ①一方的棋子攻擊對方的將(帥),并在下一步要把它吃掉,稱為照將,或簡稱將。照將不必聲明。

  ②被照將的一方必須立即應(yīng)將,即用自己的著法去化解被將的狀態(tài)(而不能應(yīng)將不顧,而走其它的棋子)。

 、廴绻徽諏⒍鵁o法應(yīng)將,就算被將死(一方勝棋)。

 、茌喌阶咂宓囊环剑瑹o子可走,就算被困斃(無棋可走這方為輸棋)。

  行棋規(guī)則:

  對局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著(雙方各走一著,稱為一個(gè)回合),直至分出勝、負(fù)、和,對局即算終了。

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