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中國單機(jī)游戲還有希望嗎?
純干貨,多圖多文!謹(jǐn)慎閱讀!以下由武天老師為您分析首先這個問題,我是不知道如何回答的,但是看到這么優(yōu)秀的提問,斗膽胡扯一些論國產(chǎn)游戲的發(fā)展史 其興也勃焉 其亡也忽焉思想上我這里先以近十年的游戲來討論,之后再說早期的。就目前的國產(chǎn)單機(jī)游戲,在我看來是沒有絲毫創(chuàng)新的,體驗(yàn)一個游戲(故事)的方式有很多,而最典型或者說最完美的便是所謂代入感當(dāng)玩家在游戲過程中有了代入感,自然而然的就會推動這個游戲的發(fā)展,玩家會融入角色,開啟各種交互設(shè)計(jì)來體驗(yàn)整部游戲(故事)的劇情。而目前國產(chǎn)單機(jī)游戲雖然無一不例外的把“劇情”視為最重要的標(biāo)準(zhǔn)一致。但是國產(chǎn)游戲目前在我看來,思想上有2個硬傷1劇情已經(jīng)玩爛了···從我小時候就開始仙俠,到我快七老八十也還仙俠么?我對武俠風(fēng)的游戲,第一印象就不會好的2太重視故事性,一味的強(qiáng)調(diào)劇情,反而少了玩家對游戲的交互體驗(yàn),你論劇情你能比得過小說?比得過電影電視來的直觀?這就是為什么巫師,神海,輻射 這些不朽大作為何能成功的原因,在劇情硬實(shí)力的前提下,有了各種玩家的互動,譬如巫師的搜集,支線任務(wù)。神海的小游戲,各種隱藏彩蛋,輻射的撿垃圾,建造模式創(chuàng)新的游戲性這個上面提到了,我真的不想吐槽了我給你們說個流程吧默默無聞的小山村,主角是個少年,從小死了爹娘,機(jī)緣巧合下開始冒險,遇到白胡子老爺爺傳授神功,偶遇女主角開啟正式打怪升級路,一路收小弟,反正最終肯定要死幾個,快到最終BOSS前,死個女主角,賺幾滴少年的熱淚,讓人為之感動一番 OK 打完收工!過幾年套一個 情懷 感動之類的標(biāo)簽 完美!導(dǎo)演,經(jīng)典歸經(jīng)典,抄了就不算了啊對比一下國外大作,我依舊用上述三個游戲,來舉例,宏大的世界觀渲染細(xì)膩鮮活的人物刻畫巧妙而合理的懸念設(shè)計(jì)各種元素,打造出了幾近完美的史詩神作。我就想問,不說國產(chǎn)游戲拿什么去和國外比?先捫心自問:你有沒有資格和別人比?文化性的差異這個跟上面講的其實(shí)大同小異無聊的仙俠,連我作為一個中國人 我都乏力了,國產(chǎn)游戲新作,只要看到仙俠武俠題材,第一印象就把扣十分,你成天就是秀劍飄飄,古聲古色,詩詞歌賦來一堆古典元素你怎么走出國門?你在搞什么?你非要玩武俠,能不能稍微用點(diǎn)心,在其他地方也發(fā)掘一下?游戲不是自己玩的好就是好,是所有玩家都要玩的!繼續(xù)用國外游戲來實(shí)捶對比吧舉個隔壁鄰居的例子吧東瀛之游戲,題材豐富,內(nèi)容優(yōu)秀,相對比我們的游戲題材,他們的游戲則顯示了文化的傳播,科幻,魔幻,陰謀,復(fù)仇,人性。這些種種亮點(diǎn)反而比游戲中的忍者,武士這種本土元素更加吸引人鬼泣 請問鬼泣里日本元素多不多,很多吧,太刀,武士,忍者。但是你從這游戲里感覺出濃濃的日本風(fēng)了么?我覺得是沒有···至少我沒有但是我玩仙劍,玩神舞,玩軒轅劍,總之國內(nèi)游戲給我的感覺,或者說這類游戲給我的感覺,這真是一款“醇正的國產(chǎn)游戲”的感覺在我看來,國產(chǎn)游戲唯一的出路就是沉淀!和國漫一樣,不要急于求成,不要墨守成規(guī)。多學(xué)習(xí)別人的思想(而不是抄襲)不求你出3A大作,只求你出良心品質(zhì)!即使我們這一代玩家等不到,我相信還有無數(shù)國產(chǎn)游戲的粉絲會為國內(nèi)游戲人而加油!一款讓我稍微看到希望的國產(chǎn)游戲···哎呀不知不覺寫了如此之多,我就稍微收口吧。大家也看的很累了,如果覺得寫得還不錯,點(diǎn)個贊加個關(guān)注就是對我最大的肯定,更多游戲圈的話題,咱們接著討論!【中國單機(jī)游戲還有希望嗎?】相關(guān)文章:
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