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國(guó)際象棋的規(guī)則
國(guó)際象棋的規(guī)則1
一、棋盤(pán)和棋子:

國(guó)際象棋是由兩方對(duì)下,以把對(duì)方的王‘將死’為取勝。國(guó)際象棋由白方先走,而后雙方輪流走棋,直到對(duì)局結(jié)束為止。
1、國(guó)際象棋的棋盤(pán)是一個(gè)正方形,等分為64個(gè)方格,因此又被稱(chēng)為“64格”。這些方格有深淺兩種顏色,交替排列。深色的方格稱(chēng)為黑格,淺色的方格稱(chēng)為白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。擺放棋盤(pán)時(shí),須使每方的右下角是白格。
2、國(guó)際象棋的棋子通常是立體造型,一共32個(gè)棋子,黑白雙方各有16個(gè)棋子,淺顏色棋子一方稱(chēng)白棋;深顏色棋子一方稱(chēng)黑棋。每方棋子分別是:王(1個(gè))、后(1個(gè))、車(chē)(2個(gè))、象(2個(gè))、馬(2個(gè))、兵(8個(gè))。
二、每種棋子的走法:
1、王:橫、直、斜都可以走,可進(jìn)可退,但每步僅限走1格。(王車(chē)易位時(shí)除外)。
2、后:橫、直、斜都可以走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能越子。它是所有棋子中威力最大。
3、車(chē):橫、直都可以走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能斜走,也不能越子。
4、象:只能斜走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能越子。每方各有兩個(gè)象,占白格的稱(chēng)白格象,只能在白格里走;占黑格稱(chēng)黑格象,只能在黑格里走。
5、馬:走法有點(diǎn)特別,先橫走或直走1格,再沿離開(kāi)原在格子的方向斜走1格,合起來(lái)為一步棋。可以越子,可進(jìn)可退,也沒(méi)有“中國(guó)象棋”中“蹩馬腿”的限制。
6、兵:只能向前直走,不能后退,而且每步只能走1格。但在初始位置的兵,第一步可以選走1格或2格,以后每步只能走1格。兵的吃子方法與其走法不同,它只能向前斜進(jìn)1格吃掉對(duì)方的棋子,所以它是直進(jìn)斜吃。
三、特殊走法:除了上面每種棋子的一般走法外,國(guó)際象棋中還存在下面三種特殊走法
1、吃過(guò)路兵:如果對(duì)方的兵從初始位置一步走了2格,剛好形成本方有兵與其橫向緊鄰并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉,但不是占據(jù)它到達(dá)的格子,而是占據(jù)它經(jīng)過(guò)的格子,就像它一步走一格時(shí)的情況一樣。吃過(guò)路兵必須在對(duì)方的兵走出之后立即吃,隔了一步后就不能吃了。
2、兵的升變:任何一個(gè)兵到達(dá)對(duì)方底線(xiàn)時(shí),即可升變?yōu)楹蟆④?chē)、象、馬的任何一種。
3、王車(chē)易位:在每個(gè)對(duì)局中,雙方各有一次機(jī)會(huì),可以同時(shí)移動(dòng)己方的兩個(gè)棋子王和車(chē),作為一步棋,稱(chēng)為王車(chē)易位,簡(jiǎn)稱(chēng)易位。易位的方法是讓王向車(chē)的方向移動(dòng)兩格,然后車(chē)越過(guò)王,放在與王緊鄰的格子上。王向王翼易位時(shí),車(chē)移動(dòng)2格,稱(chēng)為短距離易位,簡(jiǎn)稱(chēng)短易位;王向后翼易位時(shí),車(chē)移動(dòng)3格,稱(chēng)為長(zhǎng)距離易位,簡(jiǎn)稱(chēng)長(zhǎng)易位。由于王車(chē)易位是唯一的.可以一次同時(shí)走動(dòng)兩個(gè)棋子,既能使王進(jìn)入安全區(qū)域,又能使車(chē)易于出動(dòng),因此王車(chē)易位是有條件的,即王和參加易位的車(chē)必須在初始位置,而且沒(méi)有走動(dòng)過(guò)。如已經(jīng)走動(dòng),即使是回到初始位置也不允許易位。
遇到下列情況之一時(shí),暫時(shí)不能進(jìn)行王車(chē)易位:a.王正受到對(duì)方棋子的攻擊,即被“將軍”。b.易位后王受到對(duì)方棋子的攻擊。c.王易位所經(jīng)過(guò)的格子受到對(duì)方棋子的攻擊。d.在王和參加易位的車(chē)之間還有別的棋子。e.易位中的車(chē)如果正受到對(duì)方棋子的攻擊,或這個(gè)車(chē)經(jīng)過(guò)的格子和到達(dá)的格子受到對(duì)方棋子的攻擊,可以易位。
四、勝、負(fù)、和的判定:
國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。當(dāng)一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),稱(chēng)為王被照將,攻擊方稱(chēng)為“將軍”,此時(shí)被將軍的一方一定要走一步棋使己方的王不被吃掉,稱(chēng)為“應(yīng)將”。當(dāng)被將軍的一方無(wú)法應(yīng)將時(shí),也就是王在下一步必被吃掉,稱(chēng)為被將殺(或?qū)⑺?。王被將殺,就意味著對(duì)局的結(jié)束,被將殺的一方輸棋,對(duì)方則獲勝。除“將殺”外,還有對(duì)方“超時(shí)判負(fù)”和“對(duì)方認(rèn)輸”兩種輸棋情況。以下幾種情況,對(duì)局不分勝負(fù),雙方算作和局:
1、輪到一方走棋,提議作和,對(duì)方同意,判和。
2、雙方都無(wú)法將死對(duì)方王時(shí),判和。
3、一方連續(xù)不斷將軍,對(duì)方王又無(wú)法避免被連續(xù)將軍,稱(chēng)為“長(zhǎng)將和”。
4、輪到一方走棋,王沒(méi)有被對(duì)方棋子將軍,但又無(wú)合乎棋規(guī)的棋可走,同時(shí)己方的其他棋子也都不能走動(dòng),稱(chēng)為“無(wú)子可動(dòng)”和棋(舊稱(chēng)“逼和”)。
5、對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是輪到同一方走棋,判為和局。
國(guó)際象棋的規(guī)則2
國(guó)際象棋規(guī)則
國(guó)際象棋和中國(guó)象棋是不一樣的,但是都是兩人對(duì)下的,各據(jù)一方,執(zhí)棋搏殺,雙方的智慧通過(guò)在棋盤(pán)上依次移動(dòng)棋子來(lái)體現(xiàn)。
國(guó)際象棋棋盤(pán)是一個(gè)正方形,棋盤(pán)由9*9的橫線(xiàn)組成,64個(gè)深淺兩色的方格,交錯(cuò)排列組成。下棋時(shí)必須把棋盤(pán)黑格的一角放在自己的左側(cè)。棋盤(pán)上由對(duì)局一方到另一方豎直的各行,稱(chēng)為直線(xiàn),從左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8個(gè)小寫(xiě)拉丁字母表示,和直線(xiàn)垂直相交的各行,稱(chēng)為橫線(xiàn),從白方到黑方用1到8共8個(gè)阿拉伯?dāng)?shù)字表示,64個(gè)方格各用一個(gè)拉丁字母中的阿拉伯?dāng)?shù)字表示。棋盤(pán)上由同色的小方格斜角相連而成的長(zhǎng)短不一的各行稱(chēng)為斜線(xiàn),用首尾兩個(gè)格子的坐標(biāo)來(lái)表示。
我們是按照王和后在棋盤(pán)上的位置,由a、b、c、d4條直線(xiàn)組成的地盤(pán),叫后翼,由e、f、g、h4條直線(xiàn)組成的地盤(pán)叫王翼。其中,d、e兩條直線(xiàn)稱(chēng)為中路,a、h兩條直線(xiàn)稱(chēng)為邊線(xiàn)。由d4、d5、e4、e54格所組成的區(qū)域稱(chēng)為中心,再加上鄰近的一圈格子。即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12個(gè)格子,稱(chēng)為擴(kuò)展的中心。
國(guó)際象棋共有32個(gè)棋子,依顏色不同分為兩方:淺色的白棋和深色的黑棋。每方各擁有1王、1后、2車(chē)、2象、2馬、8兵共6兵種16個(gè)棋子。國(guó)際象棋的棋子是擺放在棋盤(pán)內(nèi)的方格內(nèi)的,和中國(guó)象棋棋子擺在縱橫線(xiàn)交叉點(diǎn)上的位置放法不一樣,但每個(gè)子都有其原位置,其原始陣形(未行棋前陣形)按照坐標(biāo)記錄法應(yīng)記為。
白方
王e1、后d1、象c1和f1,馬b1和g1,車(chē)a1和h1,兵a2、b2、C2、d2、e2、f2、g2、h2。
黑方
王e8、后d8、象c8和f8,馬b8和g8,車(chē)a8和h8,兵a7、b7、C7、d7、e7、f7、g7、h7。
棋子有立體式和平面式兩種。立體棋子上面不寫(xiě)字,呈立體形狀。平面棋子亦不寫(xiě)字,用圖形代替,亦成扁平的圓片狀。所以,用兩副中國(guó)象棋合起來(lái)亦可以下國(guó)際象棋,只不過(guò)以將(帥)代替王,以士代替后,再去掉一些多余的子即可。棋盤(pán)也可在中國(guó)象棋盤(pán)的基礎(chǔ)上稍作改動(dòng)。
棋子的走法
下國(guó)際象棋時(shí),雙方輪流走棋,把棋子由一個(gè)方格走到另一個(gè)方格算一著。由白方開(kāi)始對(duì)局,白方走一著,黑方應(yīng)以一著,稱(chēng)一回合。除王車(chē)易位外,一個(gè)棋從一格走到另一格,均為一著,如果走到的格子有對(duì)方棋子占據(jù),就可以把對(duì)方棋子立即拿到棋盤(pán)外,這稱(chēng)為吃子。和中國(guó)象棋不同之處,各種棋子都可以在整個(gè)棋盤(pán)范圍之內(nèi)行動(dòng),沒(méi)有任何限制。
各種棋子的走法和價(jià)值如下
王
橫、直、斜都可以走,每次一格,除王車(chē)易位外,可以走到未被對(duì)方棋子的火力所控制的任何相鄰格子,它的性能不很強(qiáng),但價(jià)值最高,是一局棋勝負(fù)的標(biāo)志。
后
橫、直、斜都可以走,而且每著格數(shù)不限,綜合了車(chē)和象的性能,威力最大,價(jià)值也高,僅次于王,相當(dāng)于兩個(gè)車(chē)或者三個(gè)馬(象)。
車(chē)
橫、直都可以走,每著格數(shù)不限,但是不能斜走。威力僅次于后而優(yōu)于其他子,所以?xún)r(jià)值相當(dāng)于一個(gè)半馬或一個(gè)半象。
象
斜走,格數(shù)不限。由于不能橫或直走,所以,黑格里的象永遠(yuǎn)不能走到白格里。象的威力和價(jià)值與馬相當(dāng),有時(shí)略?xún)?yōu)于馬,次于后和車(chē)。
馬
先橫走或直走一格,然后再斜走一格,即走日字形。無(wú)別腿的限制,這一點(diǎn)和中國(guó)象棋中的馬不同。馬與象恰恰相反,黑格上的馬只能走到白格上去,白格上的馬也只能走到黑格上去。馬的威力價(jià)值相當(dāng)于象。
兵
只能沿直線(xiàn)一格一格的前進(jìn),但在走步時(shí),如前方無(wú)子擋,可隨意走一格或兩格,走了這第一步以后,就只能每著走一格了。兵是絕對(duì)不能橫走的,但吃子時(shí)只能斜著一格吃,不能直著吃前面的`子。兵的前方如有子攔住,不僅不能吃,而且也不能走了。
兵的吃子還有一項(xiàng)特殊規(guī)定:如果兵從原始位置一步走了兩格,而在同一橫引線(xiàn)上正好有對(duì)方的兵時(shí),那么,對(duì)方的兵也可以吃掉它,但不占有它的格子,而是占有它經(jīng)過(guò)的格子。這種吃法叫吃過(guò)路兵。
吃過(guò)路兵必須在對(duì)方走過(guò)之后立即吃,隔了一步棋,就不能再吃了。一般說(shuō)來(lái),兵的威力、性能和價(jià)值是較小的,但升后就大不相同了。升變,就是當(dāng)兵走到底線(xiàn),對(duì)白方來(lái)說(shuō)是第八橫線(xiàn),對(duì)黑方來(lái)說(shuō)是第一橫線(xiàn)時(shí),可以升變?yōu)槌跻酝獾娜魏纹遄,而且?guī)定不能不變,由下棋者宣布一下就可升變?yōu)槠渌印?/p>
如說(shuō)現(xiàn)在我的兵變成后(或是車(chē)、象、馬)了!這句話(huà)?cǎi)R上有效,一般都是升變?yōu)楹螅驗(yàn)楹蟮耐ψ畲。但也可以根?jù)棋勢(shì)需要變?yōu)槠渌遄印I兒蟮淖釉俨荒苓原,也不能再變?yōu)槠渌印I兒蟮谋挥脫Q子,因?yàn)橐话愦藭r(shí)已接近殘局,到勝負(fù)的尾聲,不會(huì)在棋盤(pán)上造成混淆而亂套。
在一局棋中,黑白雙方都各有一次權(quán)利,使自己沒(méi)有走動(dòng)過(guò)的王和車(chē)同時(shí)起動(dòng),而只算為走了一著棋。這就叫王車(chē)易位。具體的走法是:王向參加易位的車(chē)的方向橫移兩格,然后車(chē)越過(guò)王放置的和王相鄰的橫格。
馬的規(guī)則
馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)?梢栽阶樱瑳](méi)有"中國(guó)象棋"的"蹩馬腿"限制。
國(guó)際象棋的規(guī)則3
兵的升變
當(dāng)己方的兵走到對(duì)方的底線(xiàn)(即最遠(yuǎn)離己方的一行)時(shí),玩家可選擇把該兵升級(jí)為車(chē)、馬、象或皇后,但不能變王也不能不變。
吃過(guò)路兵
當(dāng)一方的兵從原始位置向前一步走兩格時(shí),如果所到格的.同一橫線(xiàn)的相鄰格有對(duì)方的兵時(shí),則后者可以立即吃掉相鄰的前者,但是占據(jù)原來(lái)位置的斜前方那一格,而不是前者原來(lái)占據(jù)的那格。不過(guò)可“吃過(guò)路兵”的一方必須在對(duì)方走棋后的下一步馬上吃,否則就永遠(yuǎn)失去“吃過(guò)路兵”的機(jī)會(huì)。
王車(chē)易位
又稱(chēng)“入堡”,把王向車(chē)的方向打橫移動(dòng)兩格,再把車(chē)直接移到王的另一側(cè),放在王的相鄰一格。如果王與車(chē)之間有兩個(gè)格的稱(chēng)為“王翼易位”,俗稱(chēng)“短易位”;王與車(chē)之間有三個(gè)格的稱(chēng)為“后翼易位”,俗稱(chēng)“長(zhǎng)易位”。
使用王車(chē)易位的前提:
1.王未被移動(dòng)過(guò)。
2.參與易位的車(chē)未被移動(dòng)過(guò)。
如果發(fā)生以下情況之一,則暫時(shí)不能王車(chē)易位:
1.當(dāng)王被將軍時(shí)
2.王和參與易位的車(chē)之間有棋子;
3.王所在的格,或易位時(shí)王將要經(jīng)過(guò)的格,或易位后王將占據(jù)的格,正在受到對(duì)方的一個(gè)或幾個(gè)棋子的進(jìn)攻。
國(guó)際象棋的規(guī)則4
1)棋盤(pán)和棋子:
國(guó)際象棋棋盤(pán)是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的.64個(gè)小方格組成。深色格稱(chēng)黑格,淺色格稱(chēng)白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種:
國(guó)際象棋的規(guī)則5
囯際象棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱(chēng)為“白棋”,執(zhí)白棋的棋手稱(chēng)為“白方”;深色棋子稱(chēng)為“黑棋”,執(zhí)黑棋的棋手稱(chēng)為“黑方”。對(duì)弈雙方各有16枚棋子,分別為一個(gè)國(guó)王、一個(gè)皇后、兩個(gè)車(chē)(城堡)、兩個(gè)象(主教)、兩個(gè)馬(騎士)和八個(gè)士兵,開(kāi)局時(shí)即全部放在棋盤(pán)上規(guī)定的棋格內(nèi)。
棋局由白方先下,對(duì)奕雙方輪流移動(dòng)棋盤(pán)上既有的己方棋子,一步棋只能移動(dòng)一個(gè)棋子(唯一的例外是“王車(chē)易位”,是在一步棋同時(shí)移動(dòng)王和車(chē))。棋子要不就是移動(dòng)到未被占據(jù)的棋格,要不就是占據(jù)對(duì)方棋子所在的棋格,并將對(duì)方棋子拿出棋盤(pán),稱(chēng)為“吃子”(這也有一個(gè)例外是“吃過(guò)路兵”,己方的兵是落在對(duì)方被吃兵的后一格)。一個(gè)棋格內(nèi)只能有一個(gè)棋子,棋子也不可重疊。
棋子的走法
王(King)的走法
又稱(chēng)“國(guó)王”。王是整個(gè)棋局中最為重要的棋子,它是不能被吃的。走法是橫、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有對(duì)方棋子的威脅,否則會(huì)被視為“違規(guī)移動(dòng)”。吃子與走法相同。
后(Queen)的走法
又稱(chēng)“皇后”。走法是橫、直、斜走均可,格數(shù)不限,但不可越過(guò)其他棋子。吃子和走法相同。
車(chē)(Rook)的走法
又稱(chēng)“城堡”,一如中國(guó)象棋,車(chē)的走法是橫走或直走,格數(shù)不限,但不可斜走,也不可越過(guò)其他棋子。吃子與走法相同,另外有一種特殊的走法,稱(chēng)作“王車(chē)易位”。
象(Bishop)的.走法
又稱(chēng)“主教”,象只可斜走,格數(shù)不限,但不可轉(zhuǎn)向,也不可越過(guò)其他棋子。吃子與走法相同 ,雙象分為白象與黑象 ,白象只能在白格中走 ,黑象只能在黑格中走。
馬(Knight)的走法
又稱(chēng)“騎士”,馬的走法和中國(guó)象棋相同,同樣是走“日”字,或英文字母大寫(xiě)的“L”形:即先向一個(gè)方向走兩格,再向與之垂直的方向走一格。不同的是,囯際象棋的馬沒(méi)有“絆馬腿”的限制,故馬可越過(guò)其他棋子。吃子與走法相同。
兵(Pawn)的走法
兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越過(guò)其他棋子。但吃對(duì)方棋子時(shí),則是向位于斜前方的那格去吃,另有一種特殊走法“吃過(guò)路兵”。
三個(gè)特殊走法
兵的生變
當(dāng)己方的兵走到對(duì)方的底線(xiàn)(即最遠(yuǎn)離己方的一行)時(shí),玩家可選擇把該兵升級(jí)為車(chē)、馬、象或后,但不能變王,也不能選擇不變。
吃過(guò)路兵
當(dāng)一方的兵從原始位置向前一步走兩格時(shí),如果所到格的同一橫線(xiàn)的相鄰格有對(duì)方的兵,則后者可以立即吃掉相鄰的前者,并占據(jù)原來(lái)位置的斜前方那一格(前者身后的一格)。但“吃過(guò)路兵”的一方必須在對(duì)方走棋后的下一步立刻執(zhí)行,否則就會(huì)失去該“吃過(guò)路兵”的機(jī)會(huì)。
王車(chē)易位
又稱(chēng)“入堡”,把王向車(chē)的方向打橫移動(dòng)兩格,再把車(chē)直接移到王的另一側(cè),放在王的相鄰一格。如果王與車(chē)之間有2格的稱(chēng)為“王翼易位”,俗稱(chēng)“短易位”;王與車(chē)之間有3格的稱(chēng)為“后翼易位”,俗稱(chēng)“長(zhǎng)易位”。
使用王車(chē)易位的前提: 王和參與易位的車(chē)未被移動(dòng)過(guò)。
如果發(fā)生以下情況之一,則暫時(shí)不能易位:
當(dāng)王被將軍時(shí)
王和參與易位的車(chē)之間有棋子時(shí)
易位時(shí)王將要經(jīng)過(guò)的格,或易位后王將占據(jù)的格,正在受到對(duì)方棋子的進(jìn)攻時(shí)
勝負(fù)和判斷
勝利條件
1.當(dāng)一方的王受到對(duì)方棋子攻擊(威脅)時(shí),即下一步就可以把對(duì)方的“王”吃掉時(shí),成為王被“將軍”(check),此時(shí)被攻擊方必須立即設(shè)法解除對(duì)“王”的威脅(稱(chēng)為“應(yīng)將”,方法一是把攻擊王的棋子吃掉,二是移動(dòng)“王”到另一個(gè)安全格子去,三是用自己的其他棋子把攻擊“王”的棋子擋住。),如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死(checkmate),棋局即告負(fù)。
2.一方行棋時(shí)間用盡。此情況稱(chēng)“超時(shí)”。
3.一方認(rèn)輸。
和棋條件
1.其中一方雖然其“王”自身沒(méi)有被對(duì)方“將軍”,但是卻沒(méi)有合法的棋步可走。這種“和棋”稱(chēng)“逼和”。
2. 任何一方以任何合法走法都無(wú)法將死對(duì)方。這種“和棋”稱(chēng)“死局”。例如王對(duì)王單馬、或王對(duì)王單象等等。
3. 一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。這種“和棋”稱(chēng)“協(xié)議和局”。
4. 三次重復(fù)同一局面,包括兩種情況:1)即將第三次(或以上)重復(fù);2)剛剛第三次(或以上)重復(fù)。由有權(quán)提出方提出判和請(qǐng)求。
5. 在連續(xù)的50個(gè)回合內(nèi),雙方既沒(méi)有棋子被吃掉,也沒(méi)有兵被移動(dòng)過(guò)。由有權(quán)提出方提出。
國(guó)際象棋的規(guī)則6
工具/原料
棋子、棋盤(pán)
方法/步驟
1
國(guó)際象棋實(shí)際上是分別模仿兩隊(duì)對(duì)戰(zhàn),一方執(zhí)白棋,叫做白方;另一方執(zhí)黑棋,叫做黑方。你走一步,我走一步,誰(shuí)能夠?qū)⑺缹?duì)方的王,誰(shuí)就取得了棋局的勝利。
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國(guó)際象棋實(shí)際上是分別模仿兩隊(duì)對(duì)戰(zhàn),一方執(zhí)白棋,叫做白方;另一方執(zhí)黑棋,叫做黑方。你走一步,我走一步,誰(shuí)能夠?qū)⑺缹?duì)方的王,誰(shuí)就取得了棋局的`勝利。
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棋盤(pán)上有八條豎線(xiàn)、八條橫線(xiàn)以及二十六條由同色格子組成的斜線(xiàn)。國(guó)際象棋的棋子是立體型的,黑白雙方各有16個(gè)棋子,分為6個(gè)兵種:王、后、車(chē)、馬、象和兵,也就是說(shuō)雙方各有一個(gè)王、一個(gè)后、兩個(gè)車(chē)、兩個(gè)馬、兩個(gè)象和八個(gè)兵。
4
一般情況下,白棋放在下面而將黑棋放在上面,棋子的擺法是:以白方為例:從左下角開(kāi)始是車(chē)、馬、象、后、王、象、馬、車(chē),前面是一排小兵。顯然進(jìn)攻時(shí),小兵們就是部隊(duì)的先鋒了。
END
注意事項(xiàng)
國(guó)際象棋擺法:白后擺在百格里,黑后擺在黑格里
國(guó)際象棋的規(guī)則7
【國(guó)際象棋簡(jiǎn)介】
國(guó)際象棋是一種歷史悠久,在世界范圍內(nèi)廣泛普及、擁有眾多愛(ài)好者的棋類(lèi)游戲。
同時(shí)也是融科學(xué)、文化、藝術(shù)和競(jìng)技為一體的智力體育項(xiàng)目。
【國(guó)際象棋游戲規(guī)則】
1.游戲人數(shù)
國(guó)際象棋是兩人對(duì)局的,一方用白棋,一方用黑棋。
2.棋盤(pán)
國(guó)際象棋棋盤(pán)為正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。
深色格稱(chēng)黑格,淺色格稱(chēng)白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng),每個(gè)玩家的右下角為白格。
8條豎格別用小寫(xiě)字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。
8條橫格分別用數(shù)字1、2、3、4、5、6、7、8表示。
這樣每個(gè)格子的坐標(biāo)都可以用字母+數(shù)字的形式來(lái)標(biāo)識(shí)。
3.棋子
棋子共32個(gè),分為黑白兩組,由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,各16個(gè)。
兵種是一樣的,分為六種,每方配置的棋子如下:
王(1)、后(1)、車(chē)(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)
在正式比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。
QQ國(guó)際象棋游戲提供了立體、平面、QQ風(fēng)格三套棋子給玩家選擇,玩家可以根據(jù)自己的喜好和習(xí)慣在游戲設(shè)置功能中選擇選擇自己喜歡的棋子類(lèi)型。
4.棋子的布局
如圖:
每方的次底線(xiàn)各擺8個(gè)兵,每方的底線(xiàn)由外向內(nèi)依次是車(chē)、馬、象。
底線(xiàn)中間的兩個(gè)格子擺王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格。
5.走棋規(guī)則
對(duì)局由白方先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對(duì)局結(jié)束。
下面介紹各個(gè)棋子的走棋規(guī)則:
● 王
橫、豎、斜都可以走,每次限走一格。
特殊:如果將要移動(dòng)到的位置受到對(duì)方棋子的攻擊(王被照將),則王不能移動(dòng)到這個(gè)位置。
● 后
橫、豎、斜都可以走,格數(shù)不受限制,但不能越子。
● 象
只能斜走,格數(shù)不限,不能越子。
● 馬
每步棋先橫走或豎走一格,然后再斜走一格,可以越子,沒(méi)有中國(guó)象棋中蹩馬腿的限制。
● 車(chē)
橫、豎均可以走,不能斜走。格數(shù)不受限制,除王車(chē)易位的情況,平時(shí)不能越子。
● 兵
只能向前直走,每次只能走一格。
特殊:走第一步時(shí),可以走一格,也可以直進(jìn)兩格。
● 吃過(guò)路兵
如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,且剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的`兵吃掉。
吃過(guò)路兵的操作必須在形成吃過(guò)路兵的條件后接著的下一步棋立刻進(jìn)行,否則失去吃掉這個(gè)過(guò)路兵的機(jī)會(huì)。
如圖:
。1)原始位置
(2)黑兵直進(jìn)兩格
。3)白兵斜進(jìn)一格
。4)吃掉過(guò)路兵。
● 王車(chē)易位
每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車(chē)的方向移動(dòng)兩格,然后車(chē)越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。
王車(chē)易位根據(jù)左右分為“長(zhǎng)易位”和“短易位”。如圖:
短易位:
長(zhǎng)易位:
以下情況,暫時(shí)不能王車(chē)易位:
王和車(chē)之間有其他棋子阻隔;
王正被對(duì)方“將軍”;
王經(jīng)過(guò)或達(dá)到的位置受對(duì)方棋子的攻擊。
以下情況,本局都不能王車(chē)易位:
王或車(chē)已經(jīng)移動(dòng)過(guò)。
● 兵的升變
任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線(xiàn)時(shí),玩家必須把該兵升變?yōu)檐?chē)、馬、象或后之中的一枚棋子。
6.吃子規(guī)則
玩家棋子移動(dòng)到的位置如果有對(duì)方的棋子,則吃掉對(duì)方的這個(gè)棋子,并占據(jù)該格。
特殊:
兵的移動(dòng)和吃子規(guī)則是直進(jìn)斜吃,如果兵的斜進(jìn)一格有對(duì)方棋子,則兵可以吃掉這個(gè)棋子,并且占據(jù)該格。
7.攻擊和將軍
如果一個(gè)棋子能夠根據(jù)移動(dòng)和吃子規(guī)則在下一步吃掉對(duì)方的某個(gè)棋子,則稱(chēng)為攻擊對(duì)方的這個(gè)棋子。
一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),稱(chēng)為王被照將,攻擊方稱(chēng)為“將軍”。
此時(shí)被攻擊方的下一步走子必須立即“應(yīng)將”,如果無(wú)論怎樣走子都無(wú)法避開(kāi)被照將的情況,王即被將死。
8.勝、負(fù)、和的判定
國(guó)際象棋的規(guī)則8
棋盤(pán)布局:
1
棋盤(pán)格調(diào):
國(guó)際象棋的棋盤(pán)由64個(gè)黑白相間的格子組成(在電腦的軟件中還能設(shè)置成不同的顏色),黑白棋子各16個(gè)。國(guó)際象棋是世界上最受歡迎的游戲之一,數(shù)以?xún)|計(jì)的人們以各種方式下國(guó)際象棋。
2
棋子分布:
對(duì)壘雙方:王:1個(gè)、后:1個(gè)、車(chē):2個(gè)、象:2個(gè)、馬:2:個(gè)、兵:8個(gè)。
END
走棋規(guī)則:
1
兵(P):
只能向前直走(不能后退,這點(diǎn)和中國(guó)象棋類(lèi)似),每次行棋只能走一格。但是,走第一步時(shí),可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的前斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它,從而占據(jù)該格位置。
2
馬(N):
每行一步棋,先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走 日字,這點(diǎn)也和中國(guó)象棋類(lèi)似)?梢栽阶有凶撸鴽](méi)有 中國(guó)象棋 的 蹩馬腿 的限制。
3
象(B):
只能斜走,格數(shù)不限,但是,不能越子行棋。開(kāi)局時(shí)每方各有兩個(gè)象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。和中國(guó)象棋相比,走法類(lèi)似,只是沒(méi)有不能過(guò)河的概念,全盤(pán)皆能走。
4
車(chē)(R):
橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走(和中國(guó)象棋類(lèi)似)。除王車(chē)易位外不能越子。
5
后(Q):
橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但是,不能越子行棋。該棋也是棋力最強(qiáng)的`棋子。
6
王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過(guò),和中國(guó)象棋相比,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算“送王”犯規(guī)。累計(jì)三次犯規(guī)就要判負(fù)。
7
吃棋子:
這和中國(guó)象棋的規(guī)則類(lèi)似,凡是行棋能走到的地方,而這個(gè)格子上有對(duì)方的棋子,就能吃掉對(duì)方的棋子。
8
勝負(fù):
以吃掉對(duì)方的最高統(tǒng)帥 王 為戰(zhàn)勝對(duì)方。
END
特殊規(guī)則:
吃過(guò)路兵:
如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉,并視為一步棋。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。
車(chē)王易位:
這是一個(gè)國(guó)際象棋比較特殊的行棋規(guī)則,簡(jiǎn)單地說(shuō),車(chē)和王在特殊情況下可以互換位置。
細(xì)則:王和車(chē)都沒(méi)走過(guò)的前提下(兩棋在同一條橫線(xiàn)中),互換的行棋途中或起點(diǎn)和目的地,王也不會(huì)受到對(duì)方棋子攻擊,即可進(jìn)行一次車(chē)王互換位置。
兵的升變:
本方任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線(xiàn)時(shí),即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子,可升變?yōu)椤昂蟆、“?chē)”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。兵升變之后,按新棋子的規(guī)則走棋。
3國(guó)際象棋游戲
371中國(guó)象棋基本規(guī)則
4怎么調(diào)出國(guó)際象棋
國(guó)際象棋的規(guī)則9
國(guó)際象棋棋盤(pán)
國(guó)際象棋的棋盤(pán)是一個(gè)正方形,等分為64個(gè)方格,因此又被稱(chēng)為“64格”。這些方格有深淺兩種顏色,交替排列。深色的方格稱(chēng)為黑格,淺色的方格稱(chēng)為白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。擺放棋盤(pán)時(shí),須使每方的右下角是白格。
國(guó)際象棋棋子
國(guó)際象棋的棋子通常是立體造型,一共32個(gè)棋子,黑白雙方各有16個(gè)棋子,淺顏色棋子一方稱(chēng)白棋,深顏色棋子一方稱(chēng)黑棋。每方棋子分別是:王(1個(gè))、后(1個(gè))、車(chē)(2個(gè))、象(2個(gè))、馬(2個(gè))、兵(8個(gè))。
國(guó)際象棋棋子走法
普通走法
1、王
橫、直、斜都可以走,可進(jìn)可退,但每步僅限走1格。(王車(chē)易位時(shí)除外)。
2、后
橫、直、斜都可以走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能越子。它是所有棋子中威力最大。
3、車(chē)
橫、直都可以走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能斜走,也不能越子。
4、象
只能斜走,可進(jìn)可退,格數(shù)不限,但不能越子。每方各有兩個(gè)象,占白格的稱(chēng)白格象,只能在白格里走;占黑格稱(chēng)黑格象,只能在黑格里走。
5、馬
走法有點(diǎn)特別,先橫走或直走1格,再沿離開(kāi)原在格子的方向斜走1格,合起來(lái)為一步棋?梢栽阶樱蛇M(jìn)可退,也沒(méi)有“中國(guó)象棋”中“蹩馬腿”的限制。
6、兵
只能向前直走,不能后退,而且每步只能走1格。但在初始位置的兵,第一步可以選走1格或2格,以后每步只能走1格。兵的吃子方法與其走法不同,它只能向前斜進(jìn)1格吃掉對(duì)方的棋子,所以它是直進(jìn)斜吃。
特殊走法
除了上面每種棋子的一般走法外,國(guó)際象棋中還存在下面三種特殊走法。
1、吃過(guò)路兵
如果對(duì)方的兵從初始位置一步走了2格,剛好形成本方有兵與其橫向緊鄰并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉,但不是占據(jù)它到達(dá)的格子,而是占據(jù)它經(jīng)過(guò)的格子,就像它一步走一格時(shí)的情況一樣。吃過(guò)路兵必須在對(duì)方的兵走出之后立即吃,隔了一步后就不能吃了。
2、兵的升變
任何一個(gè)兵到達(dá)對(duì)方底線(xiàn)時(shí),即可升變?yōu)楹、?chē)、象、馬的`任何一種。
3、王車(chē)易位
在每個(gè)對(duì)局中,雙方各有一次機(jī)會(huì),可以同時(shí)移動(dòng)己方的兩個(gè)棋子王和車(chē),作為一步棋,稱(chēng)為王車(chē)易位,簡(jiǎn)稱(chēng)易位。
1.易位的方法是讓王向車(chē)的方向移動(dòng)兩格,然后車(chē)越過(guò)王,放在與王緊鄰的格子上;
2.王向王翼易位時(shí),車(chē)移動(dòng)2格,稱(chēng)為短距離易位,簡(jiǎn)稱(chēng)短易位;
3.王向后翼易位時(shí),車(chē)移動(dòng)3格,稱(chēng)為長(zhǎng)距離易位,簡(jiǎn)稱(chēng)長(zhǎng)易位。
勝負(fù)判定
國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。當(dāng)一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),稱(chēng)為王被將,攻擊方稱(chēng)為“將軍”,此時(shí)被將軍的一方一定要走一步棋使己方的王不被吃掉,稱(chēng)為“應(yīng)將”。
當(dāng)被將軍的一方無(wú)法應(yīng)將時(shí),也就是王在下一步必被吃掉,稱(chēng)為被將殺(或?qū)⑺?。王被將殺,就意味著對(duì)局的結(jié)束,被將殺的一方輸棋,對(duì)方則獲勝。
除“將殺”外,還有對(duì)方“超時(shí)判負(fù)”和“對(duì)方認(rèn)輸”兩種輸棋情況。
和局判定
1、輪到一方走棋,提議作和,對(duì)方同意,判和。
2、雙方都無(wú)法將死對(duì)方王時(shí),判和。
3、一方連續(xù)不斷將軍,對(duì)方王又無(wú)法避免被連續(xù)將軍,稱(chēng)為“長(zhǎng)將和”。
4、輪到一方走棋,王沒(méi)有被對(duì)方棋子將軍,但又無(wú)合乎棋規(guī)的棋可走,同時(shí)己方的其他棋子也都不能走動(dòng),稱(chēng)為“無(wú)子可動(dòng)”和棋(舊稱(chēng)“逼和”)。
5、對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是輪到同一方走棋,判為和局。
國(guó)際象棋的規(guī)則10
1、棋盤(pán)和棋子
國(guó)際象棋棋盤(pán)是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱(chēng)黑格,淺色格稱(chēng)白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、后(1)、車(chē)(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。
在正式比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。
2、走子規(guī)則:
· 王:橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。
· 后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國(guó)際象棋中威力最大的子。
· 車(chē):橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
· 象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。
· 馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒(méi)有"中國(guó)象棋"中"蹩(bie 四聲)馬腿"的`限制。
· 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
3、特殊著法:
除了上面所有棋子的一般的方法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊方法:
· 吃過(guò)路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。
· 兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線(xiàn)時(shí),即可升變?yōu)槌?王"和"兵"以外的任何一種棋子。
· 王車(chē)易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車(chē)的方向移動(dòng)兩格,然后車(chē)越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。王車(chē)易位根據(jù)左右分為"長(zhǎng)易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車(chē)易位不允許:
王或車(chē)已經(jīng)被移動(dòng)過(guò);
王和車(chē)之間有其他棋子阻隔;
王正被對(duì)方"將軍";
王經(jīng)過(guò)或達(dá)到的位置受對(duì)方棋子的攻擊。
國(guó)際象棋的規(guī)則11
當(dāng)且僅當(dāng)以下6點(diǎn)同時(shí)成立時(shí),方可進(jìn)行王車(chē)易位:
1.王必須未被移動(dòng);要進(jìn)行易位的車(chē)必須未被移動(dòng);
2.王與要進(jìn)行易位的車(chē)之間必須沒(méi)有其他子;
3.王不可正被將軍;
4.王不可穿越被敵方攻擊的格;
5.王車(chē)易位后,王不可被將軍(視為違規(guī)移動(dòng));
6.王和車(chē)必須在同一橫行。(此規(guī)則為國(guó)際棋聯(lián)在1972年所添加,是為了制止之前有棋手所采用過(guò)的將與王在同一直行的兵行至對(duì)方底線(xiàn)后升變?yōu)檐?chē)再使用王車(chē)易位的戰(zhàn)術(shù)。)
常見(jiàn)誤解是王車(chē)易位的規(guī)則比以上還要嚴(yán)格,事實(shí)上:即使王之前曾被將軍,但于易位之時(shí)未被將軍,仍可進(jìn)行易位。 即使車(chē)正被攻擊,仍可使用那車(chē)進(jìn)行易位。 車(chē)是可以穿越被敵方攻擊的格的`(只適用于長(zhǎng)易位)。
注意:在比賽走子時(shí),必須先移動(dòng)王,再移動(dòng)車(chē),否則會(huì)被判為車(chē)的一步棋,王車(chē)易位失效。
王車(chē)易位是國(guó)際象棋中的一種特別的走法。在每一局棋中雙方各有一次機(jī)會(huì),可以同時(shí)移動(dòng)自己的王和一個(gè)車(chē),作為王執(zhí)行的一步棋,叫做王車(chē)易位。具體走法:王向一側(cè)車(chē)的方向走兩格,再把車(chē)越過(guò)王放在王的旁邊。王車(chē)易位的目的:一是把王轉(zhuǎn)移到安全的位置,二是把車(chē)投入戰(zhàn)斗。
兩種易位
短易位
短易位也叫王翼易位,即王向H線(xiàn)走兩格到達(dá)G線(xiàn),同時(shí)車(chē)越過(guò)王到達(dá)F線(xiàn),這種易位車(chē)走了兩格,故稱(chēng)為短易位,國(guó)際象棋記譜法中以0-0表示短易位。
長(zhǎng)易位
長(zhǎng)易位也叫后翼易位,即王向A線(xiàn)走兩格到達(dá)C線(xiàn),同時(shí)車(chē)越過(guò)王到達(dá)D線(xiàn),這種易位車(chē)走了三格,故稱(chēng)為長(zhǎng)易位,國(guó)際象棋記譜法中以0-0-0表示長(zhǎng)易位。
國(guó)際象棋的規(guī)則12
基本信息
吃過(guò)路兵
可“吃過(guò)路兵”的一方必須在對(duì)方走棋后的下一步馬上吃,否則就永遠(yuǎn)失去“吃過(guò)路兵”的機(jī)會(huì)。國(guó)際象棋中大部份棋子在吃掉對(duì)方的棋子后,會(huì)占據(jù)對(duì)方棋子的位置,吃過(guò)路兵是少數(shù)未依照此規(guī)則的走法。若有一方唯一可行的移動(dòng)方式是吃過(guò)路兵,就一定要依吃過(guò)路兵的方式移動(dòng)。吃過(guò)路兵也是國(guó)際象棋棋謎中常見(jiàn)的場(chǎng)景之一。
吃過(guò)路兵的規(guī)則是在15世紀(jì)時(shí),允許兵一開(kāi)始走一步或二步時(shí)導(dǎo)入,下棋時(shí)有可能利用讓兵走二步的方式來(lái)避開(kāi)相鄰敵方的兵,避免有會(huì)被對(duì)方的兵吃子的風(fēng)險(xiǎn)。導(dǎo)入吃過(guò)路兵的規(guī)則后,就無(wú)法利用讓兵走二步的方式避開(kāi)上述的風(fēng)險(xiǎn)。
規(guī)則
依國(guó)際象棋的規(guī)則,一個(gè)在其第五行的兵,若敵方相鄰列的兵從起始位置前進(jìn)一格,前者可以將后者吃掉。依照吃過(guò)路兵的規(guī)則,即使若敵方相鄰列的兵從啟始位置前進(jìn)二格,前者仍可以將后者吃掉,而且吃掉后前者占據(jù)的位置就和敵方兵只前進(jìn)一格后被吃掉的情形一様。吃過(guò)路兵有以下幾個(gè)條件。
要吃子的兵需在其第五行。
被吃子的兵需在相鄰的`列,而且一次就移動(dòng)二格。
吃過(guò)路兵是選擇性的,若要進(jìn)行,就要在對(duì)方走棋后的下一步馬上進(jìn)行,否則就失去機(jī)會(huì)。
記法
代數(shù)記譜法或是描述記譜法中,有時(shí)會(huì)用e.p.來(lái)記錄吃過(guò)路兵。不過(guò)也可以用一般的方式來(lái)記錄,在代數(shù)記譜法中,吃過(guò)路兵的記錄方式和被吃子的兵只走一格后被吃的情形一様,例如exf6(或exf6 e.p.)。
國(guó)際象棋的規(guī)則13
20xx年11月土耳其伊斯坦布爾第71屆國(guó)際棋聯(lián)通過(guò)的英文文本是國(guó)際棋聯(lián)國(guó)際象棋規(guī)則的正式文本(本規(guī)則是以此為藍(lán)本的中譯本)。
本規(guī)則條文中出現(xiàn)的“他”和“他的”為無(wú)性別用語(yǔ),男女棋手均適用。
前 言
國(guó)際象棋規(guī)則不可能就對(duì)局過(guò)程中所有可能出現(xiàn)的情況以及所有涉及比賽管理的問(wèn)題都作出具體規(guī)定。如果所遇情況在本規(guī)則中尤明確條文可循,則參照規(guī)則中所提到的類(lèi)似情況,完全可以引申出正確的處理決定。奉規(guī)則要求裁判員必須具有勝任工作的能力、良好的判斷力并且執(zhí)法客觀公正。制定規(guī)則不宜過(guò)細(xì),否則可能侵奪裁判的裁決主動(dòng)權(quán),妨礙他以公正、合理和具有針對(duì)性的方式去解決問(wèn)題。
國(guó)際棋聯(lián)要求每一位棋手和所有棋協(xié)均能接受上述觀點(diǎn)。
任何一個(gè)國(guó)際棋聯(lián)的會(huì)員棋協(xié)均可采用內(nèi)容更為細(xì)致的規(guī)則,但該規(guī)則都必須以不違背如下原則為前提:
一、不能與國(guó)際棋聯(lián)正式規(guī)則有任何抵觸。
二、只限于在該棋協(xié)所轄地區(qū)運(yùn)用。
三、不能用于國(guó)際棋聯(lián)組織的任何對(duì)抗賽、冠軍賽、資格賽、稱(chēng)號(hào)賽以及等級(jí)分賽。
第一部分 行棋規(guī)則
第1條 國(guó)際象棋對(duì)局的性質(zhì)和目標(biāo)
1.1 國(guó)際象棋對(duì)局由雙方在一塊稱(chēng)為“棋盤(pán)”的正方形上交替走動(dòng)各自的棋子來(lái)進(jìn)行。對(duì)局首步應(yīng)由執(zhí)白棋一方走出。一方走子之后,稱(chēng)之為另一方“行棋”。
1.2每一方的目標(biāo)都是置對(duì)方王于“受攻狀態(tài)”,且對(duì)方無(wú)符合規(guī)則的著法避免王下一步被“俘獲”。達(dá)到上述目標(biāo)的棋手稱(chēng)之為“將死”對(duì)方,并作為在對(duì)局中贏棋。王鉸將死的一方作為輸棋。
1-3 任何一方都不可能將死對(duì)方的局面,作為和棋。
第2條 棋子在棋盤(pán)上的初始位置
2.I 棋盤(pán)由64個(gè)(8x 8)大小相同、深(“黑格”)淺(“白格”)相同的方格組成。棋盤(pán)置于對(duì)局者之間,雙方的右下角必須是白格。
2.2 對(duì)局開(kāi)始時(shí),一方有16個(gè)淺色棋子(“白棋”),一方有16個(gè)深色棋子(“黑棋”)。
一個(gè)白王 通常用K和表示
一個(gè)白后 通常用Q和表示
兩個(gè)白車(chē) 通常用R和表示
兩個(gè)白象 通常用B和表示
兩個(gè)白馬 通常用N和表示
八個(gè)白兵 通常用P和表示
一個(gè)黑王 通常用K和表示
一個(gè)黑后 通常用Q和表示
兩個(gè)黑車(chē) 通常用R和x表示
兩個(gè)黑象 通常用B和表示
兩個(gè)黑馬 通常用N和表示
八個(gè)黑兵 通常用P和表示
2.3 棋子在棋盤(pán)上的初始位置如圖10
2.4 8排垂直的格子稱(chēng)為“直線(xiàn)”。8條水平的格子稱(chēng)為“橫線(xiàn)”。同色格組成的角角相觸的各行稱(chēng)為“斜線(xiàn)”。
第3條 走子
3.1 任何棋子不準(zhǔn)走到被己方其他棋子占據(jù)的格子。如果一個(gè)棋子走到被對(duì)方棋子占據(jù)的格子,吃掉那個(gè)棋子,并把它從棋盤(pán)上拿走,仍算一著。如果一個(gè)棋子能夠根據(jù)第3.2到第3.8條款在某一格吃子,則稱(chēng)之為攻擊對(duì)方這個(gè)棋子。
3.2 象可以走到它所在斜線(xiàn)上的任何格子(圖1)。
3.3 車(chē)可走到它所在的直線(xiàn)和橫線(xiàn)上的任何格子(圖3)。
3.4后可走到它所在的`直線(xiàn)、橫線(xiàn)或斜線(xiàn)上的任伺格子(圖4)。
3-5 象、車(chē)和后在進(jìn)行上述著法時(shí),不能跨越任何中間的棋子。
3-6 馬可走到并非它所在直線(xiàn)、橫線(xiàn)或斜線(xiàn)的與它所處位置最為臨近的格子之一。按照第3.1條款,馬在著法過(guò)程中所經(jīng)過(guò)的鄰近中間格子不能視為它所占據(jù)的格子(圖5)。
3.7
(1)兵可沿其所在直線(xiàn)向前走一格(該格必須是未被其他棋子占據(jù)的)。
(2)兵的第一步可以如(1)那樣走,也可沿其所在直線(xiàn)向前走兩格<這兩個(gè)格子必須是未被其他棋子占據(jù)的)。
(3)兵的吃子是兵走到其斜前方由對(duì)方棋子占據(jù)的格子,吃掉該格內(nèi)的棋子(圖6)。
(4)當(dāng)一個(gè)兵處于攻擊對(duì)方兵從初始格子一步走兩格所經(jīng)過(guò)的格子時(shí),可以把后者走兩格當(dāng)作一格而吃掉它。這種吃法只可以在對(duì)方以該方式走兵后立即進(jìn)行,稱(chēng)為“吃過(guò)路兵”(圖7)。
(5)當(dāng)一個(gè)兵到達(dá)離其初始位置最遠(yuǎn)的格子時(shí),必須變換為與它相同顏色的后、車(chē)、象或馬,這種變換仍被視作同一著。變換何種棋子由棋手選擇,不受以前已經(jīng)吃掉什么棋子所限制。這種由兵變換為別的棋子的走法稱(chēng)為“升變”,升變的新棋子立即生效。
國(guó)際象棋的規(guī)則14
國(guó)際象棋游戲規(guī)則——棋盤(pán)和棋子
國(guó)際象棋和中國(guó)象棋一樣,也是由兩人對(duì)下的,各據(jù)一方,執(zhí)棋搏殺,雙方的智慧通過(guò)在棋盤(pán)上依次移動(dòng)棋子來(lái)體現(xiàn)。
國(guó)際象棋棋盤(pán)為正方形,由縱橫各9條直線(xiàn)組成64個(gè)深淺兩色的方格,交錯(cuò)排列組成。下棋時(shí)必須把棋盤(pán)黑格的一角放在自己的左側(cè)。棋盤(pán)上由對(duì)局一方到另一方豎直的各行,稱(chēng)為直線(xiàn),從左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8個(gè)小寫(xiě)拉丁字母表示,和直線(xiàn)垂直相交的各行,稱(chēng)為橫線(xiàn),從白方到黑方用1到8共8個(gè)阿拉伯?dāng)?shù)字表示,64個(gè)方格各用一個(gè)拉丁字母中的阿拉伯?dāng)?shù)字表示。棋盤(pán)上由同色的小方格斜角相連而成的長(zhǎng)短不一的各行稱(chēng)為斜線(xiàn),用首尾兩個(gè)格子的坐標(biāo)來(lái)表示。
依照“王”和“后”這兩子在棋盤(pán)上的原始位置,由a、b、c、d4條直線(xiàn)組成的地盤(pán),叫“后翼”,由e、f、g、h4條直線(xiàn)組成的地盤(pán)叫“王翼”。其中,d、e兩條直線(xiàn)稱(chēng)為“中路”,a、h兩條直線(xiàn)稱(chēng)為“邊線(xiàn)”。由d4、d5、e4、e54格所組成的區(qū)域稱(chēng)為“中心”,再加上鄰近的一圈格子。即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12個(gè)格子,稱(chēng)為“擴(kuò)展的中心”。
國(guó)際象棋共有32個(gè)棋子,依顏色不同分為兩方:淺色的白棋和深色的黑棋。每方各擁有1王、1后、2車(chē)、2象、2馬、8兵共6兵種16個(gè)棋子。
國(guó)際象棋的棋子是擺放在棋盤(pán)內(nèi)的方格內(nèi)的,和中國(guó)象棋棋子擺在縱橫線(xiàn)交叉點(diǎn)上的位置放法不一樣,但每個(gè)子都有其原位置,其原始陣形(未行棋前陣形)按照坐標(biāo)記錄法應(yīng)記為:
白方:王e1、后d1、象c1和f1,馬b1和g1,車(chē)a1和h1,兵a2、b2、C2、d2、e2、f2、g2、h2。
黑方:王e8、后d8、象c8和f8,馬b8和g8,車(chē)a8和h8,兵a7、b7、C7、d7、e7、f7、g7、h7。
棋子有立體式和平面式兩種。立體棋子上面不寫(xiě)字,呈立體形狀。平面棋子亦不寫(xiě)字,用圖形代替,亦成扁平的圓片狀。所以,用兩副中國(guó)象棋合起來(lái)亦可以下國(guó)際象棋,只不過(guò)以將(帥)代替王,以士代替后,再去掉一些多余的子即可。棋盤(pán)也可在中國(guó)象棋盤(pán)的基礎(chǔ)上稍作改動(dòng)。
國(guó)際象棋游戲規(guī)則——棋子的走法
下國(guó)際象棋時(shí),雙方輪流走棋,把棋子由一個(gè)方格走到另一個(gè)方格算一著。由白方開(kāi)始對(duì)局,白方走一著,黑方應(yīng)以一著,稱(chēng)一回合。
除“王車(chē)易位”外,一個(gè)棋從一格走到另一格,均為一著,如果走到的格子有對(duì)方棋子占據(jù),就可以把對(duì)方棋子立即拿到棋盤(pán)外,這稱(chēng)為“吃子”。
和中國(guó)象棋不同之處,各種棋子都可以在整個(gè)棋盤(pán)范圍之內(nèi)行動(dòng),沒(méi)有任何限制。
各種棋子的走法和價(jià)值如下:
王:橫、直、斜都可以走,每次一格,除“王車(chē)易位”外,可以走到未被對(duì)方棋子的火力所控制的任何相鄰格子,它的性能不很強(qiáng),但價(jià)值最高,是一局棋勝負(fù)的標(biāo)志。
后:橫、直、斜都可以走,而且每著格數(shù)不限,綜合了車(chē)和象的性能,威力最大,價(jià)值也高,僅次于王,相當(dāng)于兩個(gè)車(chē)或者三個(gè)馬(象)。
車(chē):橫、直都可以走,每著格數(shù)不限,但是不能斜走。威力僅次于后而優(yōu)于其他子,所以?xún)r(jià)值相當(dāng)于一個(gè)半馬或一個(gè)半象。
象:斜走,格數(shù)不限。由于不能橫或直走,所以,黑格里的象永遠(yuǎn)不能走到白格里。象的威力和價(jià)值與馬相當(dāng),有時(shí)略?xún)?yōu)于馬,次于后和車(chē)。
馬:先橫走或直走一格,然后再斜走一格,即走“日”字形。無(wú)“別”腿的限制,這一點(diǎn)和中國(guó)象棋中的“馬”不同。馬與象恰恰相反,黑格上的馬只能走到白格上去,白格上的馬也只能走到黑格上去。馬的威力價(jià)值相當(dāng)于象。
兵:只能沿直線(xiàn)一格一格的前進(jìn),但在走步時(shí),如前方無(wú)子擋,可隨意走一格或兩格,走了這第一步以后,就只能每著走一格了。兵是絕對(duì)不能橫走的,但吃子時(shí)只能斜著一格吃,不能直著吃前面的子。兵的前方如有子攔住,不僅不能吃,而且也不能走了。兵的吃子還有一項(xiàng)特殊規(guī)定:如果兵從原始位置一步走了兩格,而在同一橫引線(xiàn)上正好有對(duì)方的兵時(shí),那么,對(duì)方的兵也可以吃掉它,但不占有它的格子,而是占有它經(jīng)過(guò)的格子。這種吃法叫“吃過(guò)路兵”。
吃過(guò)路兵必須在對(duì)方走過(guò)之后立即吃,隔了一步棋,就不能再吃了。一般說(shuō)來(lái),兵的威力、性能和價(jià)值是較小的,但升后就大不相同了!吧儭保褪钱(dāng)兵走到底線(xiàn),對(duì)白方來(lái)說(shuō)是第八橫線(xiàn),對(duì)黑方來(lái)說(shuō)是第一橫線(xiàn)時(shí),可以升變?yōu)槌跻酝獾娜魏纹遄,而且?guī)定不能不變,由下棋者宣布一下就可升變?yōu)槠渌印H缯f(shuō)“現(xiàn)在我的兵變成后(或是車(chē)、象、馬)了!”這句話(huà)?cǎi)R上有效,一般都是升變?yōu)楹,因(yàn)楹蟮耐ψ畲蟆5部梢愿鶕?jù)棋勢(shì)需要變?yōu)槠渌遄。升變后的子再不能還原,也不能再變?yōu)槠渌。升變后的兵不用換子,因?yàn)橐话愦藭r(shí)已接近殘局,到勝負(fù)的尾聲,不會(huì)在棋盤(pán)上造成混淆而亂套。
在一局棋中,黑白雙方都各有一次權(quán)利,使自己沒(méi)有走動(dòng)過(guò)的王和車(chē)同時(shí)起動(dòng),而只算為走了一著棋。這就叫“王車(chē)易位”。具體的'走法是:王向參加易位的車(chē)的方向橫移兩格,然后車(chē)越過(guò)王放置的和王相鄰的橫格。
王車(chē)易位時(shí):如果王和后翼的車(chē)易位,稱(chēng)為“長(zhǎng)距離易位”,簡(jiǎn)稱(chēng)“長(zhǎng)易位”;如果王和王翼的車(chē)易位,稱(chēng)為“短距離易位”,簡(jiǎn)稱(chēng)“短易位”。
在下列情況下,暫時(shí)不能易位:
王正被對(duì)方棋子叫吃;
王易位經(jīng)過(guò)的格子正受時(shí)方攻擊;
易位后,王到過(guò)的格正受到對(duì)方棋子攻擊;
王和準(zhǔn)備用來(lái)易位的車(chē)之間還有別的棋子。
走王車(chē)易位時(shí),必須先走動(dòng)王,如果棋手先碰了車(chē),那么他的王就不能夠再和這只車(chē)易位了,他只能走動(dòng)這只車(chē);如果在易位的同時(shí)碰了王和車(chē),那么他的王也不能再和這只車(chē)易位了,他必須為王選擇其他的定法,也可以向另一方易位;只有王在沒(méi)有合乎規(guī)則的著法的情況下,他才能選擇其他走法。
國(guó)際象棋游戲規(guī)則——?jiǎng)儇?fù)的規(guī)則
用棋子攻擊到對(duì)方的王,即在下一步就要吃掉王時(shí),稱(chēng)“將軍”、“照將”、“打?qū)ⅰ钡!皩ⅰ庇邢旅鎺追N:
閃將:一個(gè)棋子走開(kāi),讓另一個(gè)棋子將軍。
抽將:一方的棋子,在起到將軍不吃子的雙重作用時(shí),稱(chēng)“抽將”。
雙將:兩個(gè)棋子同時(shí)“將”著對(duì)方的王,叫“雙”將。
被將軍的一方必須采取措施保衛(wèi)王,叫“應(yīng)將”。如果一方被“將軍”而無(wú)法“應(yīng)將”,就算被“將死”,棋就下輸了。
應(yīng)將辦法有三種:
用己方的棋子,包括王,吃掉對(duì)方進(jìn)行“將軍”的棋子。
把王走到不受對(duì)方棋子攻擊的格子,稱(chēng)為“避將”。
走動(dòng)己方除王外的任何棋子,到對(duì)方“將軍”的子和己方王之間,用以阻隔、遮攔,稱(chēng)為“通將”或“墊將”。
如果對(duì)方實(shí)行“雙將”,那么只能應(yīng)以“避將”;如果對(duì)方用馬或兵“打?qū)ⅰ保筒荒堋皦|將”。
能將死對(duì)方王的一方為勝;令對(duì)方認(rèn)輸?shù)囊环綖閯?一方超過(guò)規(guī)定的走棋時(shí)限則另一方為勝。
國(guó)際象棋的規(guī)則15
1 、國(guó)際象棋棋盤(pán):
國(guó)際象棋對(duì)局由雙方在一塊稱(chēng)為“棋盤(pán)”的正方形板上走動(dòng)棋子來(lái)進(jìn)行
1.1 棋盤(pán)由64個(gè)大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。
1.2 棋盤(pán)置于對(duì)局者之間,雙方的右下角須是白格。
1.3 8排垂直的格子稱(chēng)為"直線(xiàn)"
1.4 8排水平的格子稱(chēng)為"橫線(xiàn)"
1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱(chēng)為"斜線(xiàn)"。
2 、國(guó)際象棋棋子:
2.1 對(duì)局開(kāi)始時(shí),對(duì)局一方有16個(gè)淺色棋子("白棋"),另一方有16個(gè)深色棋子("黑棋")
2.2 這些棋子如下:
一個(gè)白王 一個(gè)白后 兩個(gè)白車(chē) 兩個(gè)白象 兩個(gè)白馬 八個(gè)白兵 一個(gè)黑王 一個(gè)黑后 兩個(gè)黑車(chē) 兩個(gè)黑象 兩個(gè)黑馬 八個(gè)黑兵
3 、國(guó)際象棋規(guī)則: 國(guó)際象棋行棋權(quán)
3.1 對(duì)局首先應(yīng)由執(zhí)白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對(duì)局完成
3.2 一方著法完畢,稱(chēng)這為另一方"行棋"
4、 國(guó)際象棋規(guī)則:一著棋的基本定義
4.1 除易位[見(jiàn)第5.1條(2)]以外,棋手將一個(gè)棋子從一格移到另一格,無(wú)論該格是空格或被對(duì)方棋了占據(jù),均為一著。
4.2 除參加易位的車(chē)[見(jiàn)第5.1條(2)],以及馬(見(jiàn)第5.5條)以外,任何棋子都不能越過(guò)被其他棋子占據(jù)的格子。
4.3 一個(gè)棋子走到被對(duì)方棋子占據(jù)的格子并吃掉那個(gè)棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤(pán)上拿走。[關(guān)于"吃過(guò)路兵"見(jiàn)第5.6條(3)]
5 、國(guó)際象棋規(guī)則:國(guó)際象棋棋子的走法
5.1王
(1) 除易位時(shí)外,王可走到未被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子。
(2) 易位是由王已方任何一個(gè)車(chē)一起進(jìn)行仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然后那人橫越過(guò)王而置于王剛經(jīng)過(guò)的格子。
(3) 如果一方先觸摸車(chē)一起然后再觸摸王,那么他不能用那個(gè)車(chē)進(jìn)行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理
(4) 如果一方在準(zhǔn)備易位時(shí)觸摸了王,或者同時(shí)觸摸了王和車(chē),然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒(méi)有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)造反走任何規(guī)則的著法。
(5) 不符合規(guī)則的易位:
(一) 王已經(jīng)移動(dòng)過(guò),或者
(二) 用來(lái)易位的車(chē)已經(jīng)移動(dòng)過(guò)。
(6) 下列情況暫不能易位:
(一)王的原始格子或者將要越過(guò)的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對(duì)方棋子的攻擊,或者
(二)王和用來(lái)易位的車(chē)之間尚有別的棋子
5.2 后
后可走到它所在的直線(xiàn),橫線(xiàn)或斜線(xiàn)上的任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.3 車(chē)
車(chē)可走到它所在的直線(xiàn)和橫線(xiàn)上任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.4 象
象可走到它所在斜線(xiàn)上的任何格子(除受第4.2限制外)
5.5 馬
馬的走法由兩個(gè)不同 步驟組成,先沿橫線(xiàn)或直線(xiàn)走一格,然后沿斜線(xiàn)離原格方向一格,在走第一格時(shí)即使該格已有棋子占據(jù)也仍可行走
5.6 兵
(1)兵只能朝前走
(2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線(xiàn)和向前走一格或兩格(所占據(jù)格子必須是空格)。以后每次只能沿直線(xiàn)向前走一格。吃子時(shí),只能吃它斜前方一格的棋子。
(3)當(dāng)兵處于攻擊對(duì)方兵從原始格子一次走兩格所經(jīng)過(guò)的格子時(shí),可以把后者走兩格當(dāng)作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對(duì)方以該方式走兵后立即進(jìn)行,稱(chēng)為"吃過(guò)路兵"。
(4)兵一旦到達(dá)底線(xiàn),必須立即變換為與它相同顏色的后、車(chē)、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤(pán)上是否還有同類(lèi)的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱(chēng)為"升變",升變的棋子立即生效。
(5)在比賽中,因升變所需補(bǔ)充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該棋手務(wù)必嚴(yán)格按照5.6條(4)規(guī)定的方式完成該著 。
附:國(guó)際象棋吃過(guò)路兵及王車(chē)易位示意圖
6、 國(guó)際象棋規(guī)則:一著棋的完成
6.1 一個(gè)棋子被移到一個(gè)空格,行棋方的.手已離開(kāi)該棋子。
6.2 吃子時(shí),被吃的棋子已從棋盤(pán)上拿走,行棋方已將自己的棋子放以新的格子,并且已經(jīng)離手。
6.3 易位時(shí),地棋方已把車(chē)放在王經(jīng)過(guò)的格子上,并且已經(jīng)離手,王離手時(shí)盡管這著棋尚未完成,但該方除在那一翼易位以外已無(wú)權(quán)中走它著,如果此易位是合乎規(guī)則的。
6.4 兵升變時(shí),后蓁肋上拿走,新棋子已放到升變格并且已經(jīng)離手。如果到達(dá)升變格的兵已經(jīng)離手,盡管這著棋尚未完成,但該方已無(wú)權(quán)把該兵走到其它格子。
6.5 在確定
否走滿(mǎn)規(guī)定時(shí)限內(nèi)的規(guī)定著數(shù)時(shí),棋手是后棋必須在他按了鐘后才能社作完成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6條款規(guī)定的情形外,本款適用于其他所有情況。
7 、國(guó)際象棋規(guī)則:摸子
7.1 行棋方如果預(yù)先說(shuō)明自己的意圖(例如,聲稱(chēng)"我擺正棋子"),則可以在棋子所在格子擺正一個(gè)或者更多的棋子
7.2 除上述上,如果行棋方有意識(shí)地觸摸了"
(1) 同一方的一個(gè)或更多的棋子,他瞳動(dòng)或吃掉所觸措的第一個(gè)可以走動(dòng)或可以被吃的棋子;或者;
(2) 一個(gè)已方的棋子和一個(gè)對(duì)方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規(guī)則,如果無(wú)法確定先觸摸哪一個(gè)棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子。
7.3 如果所觸摸的已方棋子均沒(méi)有合乎規(guī)則的著法(或者對(duì)所觸摸的對(duì)方棋子均沒(méi)有合乎規(guī)則的吃法),行棋方有權(quán)走任何合乎規(guī)則的著法。
7.4 如果一方想提出對(duì)方違反了第7.2條,他必須在自己觸措棋子之前提出。
8、 國(guó)際象棋規(guī)則:國(guó)際象棋不合規(guī)則的局面
8.1 如果在對(duì)局過(guò)程中發(fā)現(xiàn)有不合規(guī)則的著法,應(yīng)將局面恢復(fù)到該著法未走出之前的形勢(shì)。然后,倘若不能按此要求恢復(fù)原來(lái)局面,則對(duì)局應(yīng)作廢重下。
本款適用于對(duì)局的任何階段,也適用于待裁決的對(duì)局。
8.2
如果在對(duì)局過(guò)程中,一個(gè)或者更多的棋子因偶然因素被移動(dòng)過(guò),而且重新放置時(shí)沒(méi)有擺對(duì),應(yīng)將書(shū)面恢復(fù)到事故發(fā)生前的形勢(shì),然后繼續(xù)對(duì)局,倘若不能按此要求恢復(fù)原來(lái)局面,對(duì)局應(yīng)作廢重下。
8.3 如果一主在行棋的過(guò)程中,無(wú)意碰倒了一個(gè)或者更多的棋子,他和自己的賽時(shí)將局面復(fù)原。
8.4 如果在封棋開(kāi)始后,發(fā)現(xiàn)局面擺得不對(duì),必須重新擺成封棋時(shí)的局面再繼續(xù)對(duì)弈
8.5 如果在對(duì)局過(guò)程中發(fā)現(xiàn)棋子的原始位置擺錯(cuò)了,對(duì)局應(yīng)作廢重下。
8.6 對(duì)局開(kāi)始后發(fā)現(xiàn)雙方棋子的顛倒,如果此時(shí)賽時(shí)已過(guò)第一時(shí)限所規(guī)定
的四化之至局應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行,倘若未逾四分之一,在不對(duì)比賽時(shí)間表構(gòu)成嚴(yán)重干擾的前提下,裁判員可以重新安排棋子顏色正確的對(duì)局。
8.7
在對(duì)局過(guò)程中如果發(fā)現(xiàn)棋盤(pán)的放置有違第1.2條規(guī)定,應(yīng)將弈成的局面移到正確放置有違第1.2條規(guī)定,應(yīng)將弈成的局面移到正確放置的棋盤(pán)上再繼續(xù)對(duì)局,
9、 國(guó)際象棋規(guī)則:將軍
9.1 當(dāng)王所占的格子受到對(duì)方一人或兩個(gè)棋子的攻擊時(shí),王就被照將,攻擊王的棋子被稱(chēng)作對(duì)王"將軍"。行棋方的著法不能使已方的王處于任何對(duì)方棋子攻擊的格子。
9.2 被將軍的一方,必須立即走一著棋應(yīng)將,如果無(wú)法應(yīng)將,王即被稱(chēng)為'將死"
9.3 將軍不必聲明
10、 國(guó)際象棋規(guī)則:對(duì)局結(jié)束
10.1 將死對(duì)方王的一方為勝方。至此,對(duì)局即告結(jié)束。
10.2 一方認(rèn)輸,對(duì)方即為勝方,對(duì)此,對(duì)局結(jié)束,
10.3行棋方的王雖未受到將軍,但卻無(wú)有任何合乎規(guī)則的著法,對(duì)局結(jié)果作和,處于這種情況的該方被稱(chēng)為"無(wú)子可勸"。至此,對(duì)局即告結(jié)束。
10.4 下殘局形勢(shì)之一,對(duì)局結(jié)果作和。
(1) 單王對(duì)單王
(2) 單王對(duì)王單象或王單馬
(3) 王單象對(duì)王單象,且雙方的象是同以格象
10.5 只剩單王的一方不能作勝方。如果剩單王一方的對(duì)方超時(shí),或封棋著法不合規(guī)則,則以 應(yīng)判作和棋。
10.6 雙方一致同意和棋,對(duì)局結(jié)果作和,至此,對(duì)局即告結(jié)束,
10.7 一方可根據(jù)第10。6和的規(guī)定提議和棋,但這只能在他剛走出一著棋時(shí)提,只有在和棋建議提出后,該方才能按動(dòng)對(duì)方的鐘,對(duì)方對(duì)此建議
可以接受,也可以口頭或完成一棋的形式表示拒絕,在對(duì)方按受或拒絕和棋建議之前,一方所提出的這個(gè)建議始終有效。
10.8 一方在對(duì)方棋鐘走動(dòng)正在思考著法時(shí)提出和棋,對(duì)方可以接受提和也可以拒絕,對(duì)以這種方式提和的棋手,裁判可以給予處罰
10.9 一方在已方棋鐘走動(dòng)時(shí)或在已方封棋完畢后提和,對(duì)方在未看見(jiàn)提和著法前,可以暫不作同決定,
10.10 如果相同局面第3次重復(fù),行棋方棋手一旦提出,對(duì)局結(jié)果作和,這可以有以下兩種情況:
(1) 相同局面即將第3次出現(xiàn),行棋方先在記錄紙上寫(xiě)下著法,然后向裁判聲明他準(zhǔn)備走出該著法;或者
(2) 相同局面剛于第3次出現(xiàn),每次都輪到同一方行棋。
相同局面是指同種同色的棋子都占據(jù)同樣的格子,而且所且棋子可能的著法(包括易位或吃過(guò)路兵的權(quán)利)都相同的局面。
10. 11 如果一方?jīng)]有援引第10。10條所述理由之一提出和棋要求,就走了一著棋
,他便失去了提和的權(quán)利;但是,如果輪到該方行棋時(shí)相同局面再次出現(xiàn),他就又擁 有了提和權(quán)利。
10.12 行棋方提出和棋要求并證實(shí)至少在最近連續(xù)50回合中,雙方?jīng)]有吃過(guò)任何一子,也沒(méi)有走動(dòng)任何一兵,對(duì)局結(jié)果作和。
對(duì)于某些局面,回合數(shù)可以增加到50以上,但對(duì)所增加的回合數(shù)和有關(guān)局面,組織者必須在賽前明確宣布。
10.13如果一方根據(jù)第10.10或第10.12條款提出和棋,裁判必須首先關(guān)閉雙方賽鐘,然后對(duì)提和要求是還合乎規(guī)定進(jìn)行審驗(yàn)。若此時(shí)裁判不在現(xiàn)場(chǎng),提和方可以將雙方賽鐘按停,待裁判裁決。
(1) 經(jīng)審驗(yàn),提和理由成立,對(duì)局判和。
(2) 經(jīng)審驗(yàn),提和理由不成立,裁判應(yīng)在提和方已用賽時(shí)上加上5分鐘。如果這樣做意味提和方已超過(guò)時(shí)限,判提和方負(fù)。若情形并非如此,對(duì)局應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行。而根據(jù)第10.10條聲明自己的著法的提和方必須在棋盤(pán)上走該著棋。
(3) 一方根據(jù)上述有關(guān)條款,一旦提出和要求,不允許撤回。
10.14在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有完成規(guī)定著數(shù)的一方判負(fù)。但如果雙方只剩下單王,對(duì)局結(jié)果作和(見(jiàn)第6.5條和第10.5條)
10.15對(duì)局開(kāi)始或封局續(xù)賽開(kāi)始后,棋手遲到賽桌1小時(shí)以上者判負(fù)。遲到時(shí)間從比賽續(xù)賽開(kāi)始起算,但是,在封局續(xù)賽中,如果封棋方遲到,在出現(xiàn)下列情況之一時(shí),則裁判判法不同:
(1) 封棋著法已把對(duì)方王將死,應(yīng)判缺席封局方勝。
(2) 封棋著法使對(duì)方無(wú)子可動(dòng)或因此導(dǎo)致出現(xiàn)第10.4條所列出的局面之一,對(duì)局結(jié)果判和。
(3) 出席方超過(guò)時(shí)限,按第10.14條規(guī)定判該棋手負(fù)。
10.16 封局續(xù)賽開(kāi)始時(shí),如封棋方的封著出現(xiàn)下列情況之一,則判封棋方負(fù):
(1) 模棱兩可的著法:
(2) 實(shí)際意義不能成立的虛假之著:
(3) 不合規(guī)則的著法。
10.17 在對(duì)局中拒絕遵守本規(guī)則的一方判負(fù)。如果對(duì)局雙方均拒絕遵守本規(guī)則或者雙方均遲到棋盤(pán)旁達(dá)1小時(shí)以上則對(duì)局雙方均判負(fù)。
11、 國(guó)際象棋規(guī)則:國(guó)際象棋對(duì)局記錄
11.1 在對(duì)局進(jìn)行過(guò)程中,雙方都要用代數(shù)制記錄法在規(guī)定的比賽記錄紙上逐著記錄(包括已方與對(duì)方著法),字跡應(yīng)盡可能清晰可辨。至于棋手走出著法后記錄還是記錄后走出著法,由棋手自行決定。
11.2 如果一方的棋鐘所剩時(shí)間離時(shí)限已不足5分鐘可不必要求他履行11.1條規(guī)定。但一俟枯鐘上特別的超時(shí)標(biāo)志表明是時(shí)限已以,他必須立即在記錄紙上補(bǔ)全漏記的著法。
11.3 如果雙方均不能履行記錄,裁判或代理裁判必須盡可能一場(chǎng)并作好有關(guān)記錄,在這種情況下,除非一方小旗落下,裁判不必干預(yù),在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已經(jīng)走了多少著。
11.4 如果第11.2條并不適用 ,而一方拒絕按照第11.1條的規(guī)定作對(duì)局記錄,裁判應(yīng)援用第10.17條。
11.5 如果一方同意按照裁判要求補(bǔ)全記錄,但又提出必須參看對(duì)方記錄,否則無(wú)法補(bǔ)全已方記錄,他必須向裁判員提出借用對(duì)方記錄要求,如果能在時(shí)限以前不影響對(duì)方比賽且補(bǔ)全記錄,裁判應(yīng)予考慮,裁判一旦作了借用記錄決定,對(duì)方不得拒絕,因?yàn)楸荣愑涗泴俦荣惤M織者所有,而重現(xiàn)對(duì)局所需時(shí)間將作為補(bǔ)全記錄者的用是地,在其它任何情況下,記錄只能在時(shí)限過(guò)后補(bǔ)全。
11.6 如果在時(shí)限之后,只有一方必須補(bǔ)全記錄,則須在走下一步棋之前補(bǔ)全,而此時(shí)若輪到對(duì)方行棋時(shí),補(bǔ)記錄者仍應(yīng)開(kāi)動(dòng)已 的棋鐘。
11.7 如果在時(shí)限之后,雙方都需要補(bǔ)全記錄,這時(shí)雙方的棋鐘都應(yīng)該停住,直一兩份記錄補(bǔ)全為止,如果必須借用裁判記錄或在裁判員監(jiān)督下借助于棋盤(pán),裁判員應(yīng)預(yù)先記下實(shí)際的對(duì)局局面。
11.8 如果在運(yùn)用和11.6條時(shí),裁判員發(fā)現(xiàn)僅借助記錄紙不能使對(duì)局重現(xiàn),他應(yīng)該援用11.7條。
11.9 如果不可能履行第11.7條的規(guī)定來(lái)補(bǔ)全記錄,對(duì)局應(yīng)該繼續(xù),在這種情況下,應(yīng)把對(duì)局的下一著作為下時(shí)限的第一著。
12、國(guó)際象棋規(guī)則: 國(guó)際象棋成績(jī)計(jì)算
對(duì)于勝局,勝者得1分,負(fù)者得0分,對(duì)于和棋,雙方各得1/2分。
國(guó)際象棋的走法
王:橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過(guò),王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算“送王”。
后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。
車(chē):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。除王車(chē)易位外不能越子。
象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。開(kāi)局時(shí)每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。
馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)。可以越子,沒(méi)有"蹩馬腿"限制。
兵:只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時(shí),可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
這些就是國(guó)際象棋中的棋子最基本的走法,除了這些走法,還有一些棋子特殊的走法,例如:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉,并視為一步棋。這個(gè)技巧叫做“吃過(guò)路兵”。還有“王車(chē)易位”。每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車(chē)的`方向移動(dòng)兩格,然后車(chē)越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上!巴踯(chē)易位”這個(gè)技巧可以在關(guān)鍵時(shí)刻扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
最后就是兵的升變:本方任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線(xiàn)時(shí),即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子,可升變?yōu)椤昂蟆、“?chē)”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規(guī)則走棋。
這就是國(guó)際象棋的走法和技巧,懂得并利用好這些技巧就讓你的技術(shù)快速飛躍!
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