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活動方案

時間:2025-02-22 09:47:47 活動方案 我要投稿

【合集】活動方案3篇

  為了確保工作或事情有序地進行,時常需要預(yù)先制定方案,方案是有很強可操作性的書面計劃。優(yōu)秀的方案都具備一些什么特點呢?下面是小編為大家收集的活動方案3篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

【合集】活動方案3篇

活動方案 篇1

  好鈴聲企業(yè)版宣傳方案(V1.0)

  愛音樂團隊 20xx年1月

  一、背景

  企業(yè)彩鈴產(chǎn)品從近兩年的銷售情況分析,屬于用戶需求強度高,特別在節(jié)假日成為宣傳企業(yè)品牌,傳達企業(yè)營銷信息的有效手段。

  但產(chǎn)品存在宣傳推廣的規(guī)模小(百度日搜索量不超過200次),渠道推廣意愿低,產(chǎn)品受理及使用不便捷,用戶被動消費等一系列問題,導(dǎo)致市場需求得不到有效滿足。目前互聯(lián)網(wǎng)上對該產(chǎn)品的銷售,僅停留在為用戶錄制鈴音,制作費50元-300元不等。20xx年3月好鈴聲企業(yè)版與網(wǎng)站的基本建設(shè)完成,如何快速提升用戶對產(chǎn)品的認知,經(jīng)由產(chǎn)品使用實現(xiàn)收入提升,并培養(yǎng)用戶使用習(xí)慣是本宣傳方案設(shè)計原則。

  二、產(chǎn)品介紹

  (一)產(chǎn)品介紹

  好鈴聲企業(yè)版:國內(nèi)首款官方企業(yè)彩鈴應(yīng)用APP,提供一站式自助企業(yè)彩鈴服務(wù),下載好鈴聲企業(yè)版即可在線管理企業(yè)彩鈴(內(nèi)容編寫、鈴音試聽、自助換鈴、群組管理等),為企業(yè)增添一張有聲名片。

 。ǘ┊a(chǎn)品SWOT分析 從SWOT分析上看,產(chǎn)品總體前景還是明朗的,我們優(yōu)勢與機會暫時大于弱勢與威脅,而我們最大的優(yōu)勢就是:官方正品,手機方便靈活,全行業(yè)首創(chuàng)自助彩鈴服務(wù)。

  三、宣傳目標

 。ㄒ唬┢放菩麄鞯哪繕耍嵘⻊(wù)知名度,提升品牌知名度

  (二)讓存量用戶了解鈴音自助管理的新途徑和優(yōu)惠資費政策,實現(xiàn)價值導(dǎo)高

 。ㄈ⿲撛谟脩舾嬷髽I(yè)彩鈴的作用,提升用戶安裝及使用量

  四、傳播策略

  總體思路:

  一、線上線下相結(jié)合對產(chǎn)品進行宣傳,線下側(cè)重品牌宣傳,起引流作用;線上側(cè)重用戶導(dǎo)入。

  二、借力宣傳,借渠道商已有的資源優(yōu)勢、借相關(guān)行業(yè)協(xié)會資源實現(xiàn)快速推廣。

  三、經(jīng)由產(chǎn)品滲透實現(xiàn)產(chǎn)品宣傳推廣。

  (一)線上:百度系(競價排名、百度知道)、自媒體(電子郵件)、軟文

  1、 百度競價排名:百度競價排名是百度首創(chuàng)的一種按效果付費的網(wǎng)絡(luò)推廣方式。每天有超過 1 億人次在百度查找信息,企業(yè)在百度注冊與產(chǎn)品相關(guān)的關(guān)鍵詞后,就會被查找這些產(chǎn)品的.潛在客戶找到,用戶購買關(guān)鍵字時期使其搜

  (二)線下:產(chǎn)品推介會(客戶答謝會)、小區(qū)、辦公樓電梯廣告、DM宣傳單、話費賬單

  1、產(chǎn)品推介會、客戶答謝會(根據(jù)28法則,世上百分之八十的財富掌握在百分之二十的人手上,因此抓住這百分之二十的人(重要客戶)尤為重要。)

  2、寫字樓電梯廣告

  3、DM宣傳單

  4、營業(yè)廳海報

活動方案 篇2

  為充分利用班級板報這一德育宣傳陣地,立足常規(guī)促養(yǎng)成;進一步深化我校校園文化建設(shè),拓展學(xué)生真我風(fēng)采展示空間,促進學(xué)生收集信息、傳播信息能力的發(fā)展,促進班級文化氛圍的建設(shè),充分發(fā)揮黑板報陣地在學(xué)校教育中的作用,逐步推動我校德育工作由常規(guī)化向制度、特色化邁進,經(jīng)學(xué)校德育處研究決定,本學(xué)期在全校實行班級板報“學(xué)雷鋒手抄報評比”實施方案,現(xiàn)將評比及實施辦法通知如下:

  一、參加對象:全校各年級各班

  二、板報主題:結(jié)合學(xué)雷鋒活動常態(tài)年,推進學(xué)雷鋒活動的開展

  三、班級板報評審小組:組長:z

  成員:各班班主任

  四、評比辦法:

  為了進一步增強班級文化氣氛,營造良好的班風(fēng),推進學(xué)雷鋒活動常態(tài)化,積極宣揚雷鋒精神,促進學(xué)生的思想成長,制定本評比方法。

  采用百分制,按照《文簡學(xué)校板報評分標準》進行逐項評分。評委到各班進行逐一檢查板報質(zhì)量并量化,盡量做到用相機拍下各班的板報,提供一個交流借鑒的平臺。評委打分結(jié)果匯總,去掉最高分和最低分后取平均分,最后分數(shù)為各班級最后得分。

  五、評分:依據(jù)各班得分從高至低排序,得分前二名(為一等獎,各加5分;得分前3、4名為二等獎,加4分;得分前5、6名為三等獎,加3分;其余班級各加2分;未辦板報的`班級成績以“0”分計。將評比結(jié)果納入本月的“文明班評比”,并作為評選期末先進班級的依據(jù)之一。

  附:《文簡學(xué)校板報評比標準》細則及扣分依據(jù):

  為了讓黑板報評分更加透明,現(xiàn)將評分標準公示,各班可根據(jù)評分的要求有針對性讓自己班級的黑板報更上一層樓。

  (一)板報主題(20分)

  1.不符合主題思想——————————扣5~10分

  2.適合主題思想,但主題不明確————————扣1~5分

  (二)刊頭設(shè)計(20分)

  1.標題要醒目、突出—————————不符合酌情扣1~5分

  2.刊頭占版面位置不能超過1/5———————不符合扣5分

  3.需要刊名、刊頭插圖、板報期數(shù)————缺一項扣3分

  4.刊頭插圖與本期主題要呼應(yīng)——————不符合扣3分

  (三)版面設(shè)計(20分)

  1.生動活潑,設(shè)計要新穎———————不符合酌情扣1~5分

  2.文章長短要有穿插變化,版面不能雜亂,死板——不符合酌情扣1~3分

  3.插圖及裝飾布局合理,插圖所占比例不能超過本版正文1/4————不符合扣3分

  4.圖騰花紋與文章要有空隙,與文章色彩有區(qū)別,不能過于繁雜,喧賓奪主!环献们榭1~5分

  (四)書寫繪畫(20分)

  1.書寫規(guī)范、端正、清晰、適當加以藝術(shù)效果———不符合酌情扣1~5分

  2.有較好的書法水平——————————————不符合酌情扣1~3分

  3.文字字距、行距適當,篇與篇之間與黑板四周要有空隙———不符合酌情扣1~5分

  4.如果不是特殊設(shè)計要求,一篇文章中文字不宜出現(xiàn)過多色彩————不符合扣3分

  (五)內(nèi)容情況(滿20分)

  1.觀點明確,內(nèi)容新鮮、健康向上————————不符合酌情扣1~5分

  2.文章形式上最好至少包括三種:如散文、詩歌、小議論文、簡訊等—缺一種扣3分

  3.內(nèi)容要充實,應(yīng)占版面1/2以上,不符合—————————扣5分

  希往各年級各班能夠抓住這一教育因素,充分發(fā)揮學(xué)生的聰明才智,創(chuàng)造性地搞好這項工作,力求使黑板報成為促班風(fēng),濃學(xué)風(fēng),加強班級文化建設(shè),增強班級凝聚力的重要陣地,并且使板報成為班級、成為我校一道更為絢麗多彩的風(fēng)景線。

  最后獲獎情況:

  一等獎:六年級、七年級二等獎:一年級、九年級

  三等獎:四年級、八年級

活動方案 篇3

  1.游戲名稱

  《王者之刃》

  2.游戲基本介紹

  故事發(fā)生在虛擬魔幻世界中一塊獨立的魔幻大陸,幾百年前,大陸曾是一個統(tǒng)一的國家,由于國王的三個兒子都想繼承王位,于是一位邪惡的巫師從挑撥,導(dǎo)致國家發(fā)生內(nèi)戰(zhàn),為了平息戰(zhàn)亂并獲得王位,大王子利用黑暗的力量統(tǒng)一了整個大陸,戰(zhàn)亂雖然平息,但是隱藏的危機卻源源不段, 仿佛黑暗中一股強大的虎視眈眈的想隨時吞噬整個大陸。幾百年過去了,可怕的事情終于發(fā)生,大陸各處都發(fā)生了怪物吞噬民眾的怪事,而且部分區(qū)域已經(jīng)發(fā)生了大面積的騷亂,叛亂者居然是來自黑暗世界的魔物,為了維護大陸的和平,國王招募了一批優(yōu)秀的年輕勇士來想黑暗勢力進行討伐。

  3.游戲市場分析

  由于目前國內(nèi)的手機游戲開發(fā)才剛剛起步,市面上的游戲類型比較的少, 通常是根據(jù)現(xiàn)有的'PC游戲或是TV游戲來改編的,而且可玩性不高,我們制作此款游戲類型,在手機游戲市場上暫時還是一個空白,同時集中三種游戲類型的游戲模式,在國內(nèi)算是少見,同時在游戲的可玩性上以及關(guān)卡設(shè)計上多下功夫,以便增加游戲本身的耐玩性以及為公司帶來更多的商業(yè)利益。

  4.游戲支持平臺

  支持JAVA手機上運行。

  5.游戲技術(shù)說明與移植條件

  本游戲是采用JAVA編寫,所以移植性較強

  6.游戲主要情節(jié)設(shè)計

  游戲中總共分成7個場景,每個場景都有自己的風(fēng)格特色,當完成一個場景的任務(wù)后才能進入另一個場景,每兩個場景的故事分成一幕,每幕故事還有其對應(yīng)的隱藏任務(wù),這樣就可以大大豐富游戲中的故事情節(jié),從而比較完整的體現(xiàn)游戲中的世界觀。 游戲中采用大富翁式的骰子回合制進行模式,玩家可以選擇個人模式或是電腦模式,選擇個人模式進行游戲的時候玩家將會一個人出現(xiàn)在游戲中進行游戲

  7.游戲流程圖

  進入游戲LOGO 游戲結(jié)束退出

  游戲菜單頁面

  游戲進行頁面

  角色死亡十次玩家成績列表進入排行榜

  游戲過關(guān)

  游戲過關(guān)頁面 載入下一關(guān)頁面 游戲通關(guān)頁面

  8.游戲頁面描述

  9.游戲特效切換

  10.游戲主要規(guī)則設(shè)計

  過關(guān)規(guī)則:游戲共設(shè)7個關(guān)卡,每一關(guān)都有一個BOSS,殺死BOSS后即為過關(guān),才可以進入下一個關(guān)卡,完成所有關(guān)卡后即完成本游戲。每關(guān)如果角色被死掉10次時,游戲結(jié)束并返回主菜單頁面。 角色技能: 跑步速度

  說明:玩家按一次移動鍵,角色在場景中移動的距離

  規(guī)則:玩家按一次移動鍵,角色對應(yīng)方向移動15個像素距離,當按住不動時,角色對應(yīng)方向25像素/秒移動。

  觸發(fā):玩家操作 適用:主要角色 跳躍距離

  說明:玩家按一次跳躍鍵,角色在場景中向上移動的距離

  規(guī)則:玩家按一次跳躍鍵,角色在場景中向上移動30像素,向前配合方向鍵移動。 觸發(fā):玩家操作 適用:主要角色 普通攻擊距離

  說明:玩家攻擊怪物的距離

  規(guī)則:玩家按5鍵或確定鍵,角色對應(yīng)方向(左右)25像素范圍內(nèi)的怪物。 觸發(fā):玩家操作 適用:主要角色 NPC技能

  行走速度

  說明:NPC在場景中移動的速度

  規(guī)則:NPC在初始地以20像素/秒左右移動,行動范圍只可局限于100像素以內(nèi)。 觸發(fā):無 適用:所有NPC 跑步速度1

  說明:當角色出現(xiàn)在NPC的視野內(nèi)時,NPC追趕角色的距離。 規(guī)則:當初級怪發(fā)現(xiàn)角色時,怪物以28像素/秒的速度追趕角色 觸發(fā):無 適用:中級怪 跑步速度2

  說明:當角色出現(xiàn)在NPC的視野內(nèi)時,NPC追趕角色的距離。 規(guī)則:當中級怪發(fā)現(xiàn)角色時,以30像素/秒的速度追趕角色。 觸發(fā):無 適用:中級怪 普通攻擊

  說明:當角色進入NPC視野內(nèi)時,NPC要攻擊角色。 規(guī)則:當NPC的攻擊角色的使其生命值為0時,角色死亡。

  11.游戲人物設(shè)計與敵人AI設(shè)計

  敵人AI設(shè)計

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